[어셈블리어] 어셈블리에대하여-3장

등록일 2003.09.05 한글 (hwp) | 22페이지 | 가격 1,000원

소개글

여러분께 많은 도움이 되었음합니다.
한글프리젠테이션용자료입니다.
프리젠테이션 용시 글자크기를36으로늘려주세요.!!

목차

*어셈블리 명령
-세그먼트 정의
-데이터 정의
-프로시저 정의
-레지스터와 프로그램 범위 명령

본문내용

-데이터 정의
★ 컴퓨터의 주기억장치 : 바이트(Byte)들로 구성되어 있음
★ 모든 바이트에는 (0으로부터 시작되는) 정수 번호가 붙어 있음
이 번호를 그 바이트의 “주소(Address)”라고 함
★ 프로세서가 주기억장치의 한 바이트를 읽으려면,
1) 프로세서가 주기억장치에 그 주소를 전달
2) 주기억장치는 그 바이트의 정보를 프로세서에게 전달
★ 프로세서가 어떤 바이트에 자료를 쓰려면,
1) 프로세서는 주기억장치에 그 바이트의 주소와 쓸 정보를 전송
2) 주기억장치는 그 정보를 지정된 바이트에 복사하여 넣음
예) 프로세서가 “D”를 주소가 64AB1H인 바이트에 저장하려면,프로세서는 “D”의 ASCII 코드인 44H(01000100B)와 주소인“64AB1H”를 주기억장치에 전송
★ 메모리의 하한(Low End of Memory):
0번 바이트에 가까이 있는 바이트들을 말함
★ 메모리의 상한(High End of Memory):
최대 주소를 갖는 바이트에 가까이 있는 바이트들
★ 바이트는 순서대로 저장되어 있음(주소: 0, 1, 2, 3, ... )
★ 워드, 더블워드, 쿼드워드 또는 패러그래프의 주소 =
가장 낮은 주소를 갖는 바이트의 주소..
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