[이비지니스] e-biz 수익모델

등록일 2003.09.04 한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 1,000원

소개글

열심히 리포트 쓰세염

목차

1. [커뮤니티-포털형] 세이클럽
2. 정보중개상(Infomediary) - 인터파크 (Interpark)
3. 넷마블 (Netmarble)
의 e-biz 수익모델.

본문내용

세이클럽은 다음(회원수: 2400만명)과 더불어 커뮤니티 포털사이트 중 하나로 꼽히고 있다. 99년 네오위즈에서 세이클럽을 개설한 뒤 네오위즈에서는 외부마케팅은 일절 하지 않았다고 한다. 단지 이용자들의 구전에 의존하여 그 해 회원수 100만명을 넘겼다고 하였다. 한편으로는 외부 마케팅이 없이 정말 고객유치가 가능했을까? 이런 추측도 해 보지만 자체 서비스만 괜찮다면 인터넷이란 쉬운 접근성 때문에 가능하다고 생각한다. 세이클럽의 서비스는 주를 이루는 게 클럽 커뮤니케이션과 채팅서비스이다. 이후에 세이게임, 아바타서비스로 더욱더 주가를 올리고 있는 실정이다.
먼저, 이런 세이클럽을 각각의 서비스 별로 전략분석을 해보았다.

① Chat Service
오늘날의 네티즌은 커뮤니케이션에 대하여는 상당히 개방적이다. PC통신에서 채팅을 즐기던 많은 이들은 그 즐거움을 인터넷에서 더욱 다양한 방법으로 즐기기 시작하였는데, 이렇게 채팅을 즐기는 이유는 비즈니스 차원에서의 매력 요소는 서비스에 대한 집중력과 중독성에서 찾아 볼 수 있다. 서로가 공감하는 바를 서로 온라인상에서 내비추게 되면서 굳이 얼굴을 보지 않더라도 서로가 공감하는 그 자체만을 가지고도 충분한 관심거리가 되었다. 그 초점이 되는 조건을 몇 가지로 나누어 보았다.
- 주제의 다양성과 세분화
- 나이별, 성별, 지역별 취미 등의 대화 상대의 존재
* 회원수 500만명을 등에 업은 세이클럽이 방대한 회원수로 그들의 프로필의 분석, 추천대화상대를 개개인에게 추천해 주는 서비스 전개
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