[e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황

등록일 2003.08.26 MS 워드 (doc) | 15페이지 | 가격 1,000원

소개글

^^

목차

1. 모바일 게임 시장
(1) 국내 모바일 게임 시장의 동향
(2) 해외 모바일 게임 시장의 동향
(3) 게임 산업에서의 모바일 게임

2. 모바일 게임 업체분석
(1) 국내 모바일 게임 서비스 조사
(2) 국내 모바일 게임 업체의 주요 특색
(3) 고수익 창출을 위한 지침

3. 게임 개발 구성원의 역할과 작업과정
(1) 게임 개발의 구성원의 역할
(2) 게임 개발의 작업과정

4. 모바일 게임 업계가 나아갈 방향

본문내용

‘ LG 텔레콤이 1999년 5월 서비스를 시작한 것을 기점으로 한국통신 프리텔, 한국통신 엠닷컴, 신세기통신, SK 텔레콤 등 5개 사업자 모두 무선 포털 서비스를 제공하고 있다. 국내 업체들은 무선 포털 서비스를 휴대전화의 종류에 따라 문자메시지(ISMS) 전송 방식과 WAP(Wireless Application Protocol)이나 ME(Microsoft Explorer)와 같은 무선 인터넷 브라우저 방식으로 구분하여 제공하고 있다. 인터넷 브라우저 방식에서 SK 텔레콤과 신세기통신, LG 텔레콤은 WAP 방식을, 한국통신 프리텔과 한국통신 엠닷컴은 ME 방식을 사용한다. ’ ( A.T. Kearney / 2001 )

‘ 국내 업체들이 제공하는 무선 포털 서비스의 컨텐츠는 일본이나 미국 등에서 이용할 수 있는 것과 크게 차이가 나지 않는다. 미국과 일본의 컨텐츠와 비교해 본 결과, 뉴스, 엔터테인먼트, 정보, 커뮤니케이션, Commerce 등의 카테고리에서 제공되는 컨텐츠에는 크게 차이가 나지 않는 것으로 나타났다. 특히 일본의 i-mode와 비교해 보면 '지역 사회 정보' 외에 캐릭터, 착신멜로디, 노래방, 게임, 증권 거래, 쇼핑 등 매우 유사한 컨텐츠가 인기를 얻고 있는 것을 알 수 있다. ’ ( A.T. Kearney / 2001 )

특히 모바일 게임은 최근 가장 활발한 성장을 하고 있는 분야이다.

참고 자료

- 김철민 / 2001. 2. 20 / A.T.Kearney-Economic Review 공동기획 3 한국의 무선인터넷

- 김철민 / 2001. 2. 6 / A.T.Kearney-Economic Review 공동기획 1 성공한 무선인터넷 'i-mode'


- 김철민 / 2001. 3. 6 / A.T.Kearney-Economic Review 공동기획 5 무선인터넷의 성공요건/콘텐츠

- 머니투데이 경제신문 / 2002. 6. 18

- 연합뉴스 / 강상훈 / 2002. 6. 17

- http://www.intromobile.co.kr/
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