[주5일근무제] 주5일 근무제 실시로인한 새로운 트렌드

등록일 2003.08.19 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 서언
2. 서비스산업의 매출 확대 가능성
3. 뉴트렌드 전망
4. 분업활성화와 서비스산업의 구조전환

본문내용

1) 체험형 여가 시장 확대
우선, 우리 나라 사람들의 여가 활동을 보면 <그림 2>에 나와 있는 바와 같이 TV 시청이나 수면 등이 70.7%를 차지하고 있는 상태이지만 여유 시간이 확대되면 여행, 스포츠, 게임 등의 체험형 여가에 대한 지출이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본에서는 노동시간 단축과 함께 해외여행, Auto Camp, J-리그(관람과 함께 축구인구 급증), 게임 산업 등에 대한 수요가 급증했다. 우리의 경우도 주말 여행문화 등이 정착돼 여행시장이 확대될 가능성이 높다. 내용면에서도 과거 시간제약 때문에 보고 도는 획일적인 여행패턴에서 탈피하게 될 것으로 보인다. 특히 문화·예술, 레포츠, 건강·환경, 연구·학습, 농촌체험 등 특정한 이벤트와 연계된 여행수요가 확대될 것으로 예상된다. 만일 이러한 수요의 증대에 비해 국내여행 산업의 경쟁력이 정체될 경우 해외여행 수요가 늘어나 국제수지에 부담을 줄 우려도 있다. 스포츠의 경우 인구고령화와 함께 건강에 대한 관심이 고조되는 것과 젊은 층을 중심으로 번지점프, 암벽등반 등 레포츠에 대한 수요 증대로 참여 인구가 늘어날 것으로 보인다. 골프, 해양 스포츠, 자전거 등 관련 인프라의 정비 여하에 따라서 수요확대가 기대되는 부문도 있다. 또 각종 스포츠행사 유치와 함께 일반인 스포츠용으로도 운영되는 체육관 비즈니스도 활성화될 것이다. 또한 IT를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. 우리 나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임 산업이 일정한 수준으로 발전했으며, 지속적으로 기술력이 향상된다면 일본 못지 않은 게임 산업의 성장을 예상할 수 있다. 한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 개량과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. 이와 함께 초고속인터넷 통신망 보급률 세계 제1위라는 좋은 여건을 활용해 경쟁국보다 먼저 Broadband Contents 비즈니스가 정착될 가능성도 충분히 있다. 일본 등 선진국의 경우 주 5일제 도입 이후 TV, VCR 등의 여가관련 비즈니스 시장이 정체되었으나 앞으로 이들 기기가 디지털 기술로 쌍방향의 체험성을 갖게 될 것으로 보여 우리나라의 경우에는 관련 시장이 확대될 전망이다.
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