[게임] 한국게임 산업의 현황과 전망

등록일 2003.08.16 한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,000원

목차

제1장 서 론

제1절 연구의 목적

제2장 게임의 이해

제1절 게임의 정의
제2절 게임의 분류

제3장 게임산업의 시장현황

제1절 게임산업 특성
1. 게임산업의 문화적 특성
2. 게임산업의 산업적 특성
3. 게임산업의 사회적 특성

제2절 게임산업의현황과 전망
1. 게임산업의 현황
2. 게임산업의 전망

제4장 결 론

본문내용

임은 분류 방법에 따라 여러 가지로 나뉘어질 수 있다. 게임이 이루어지는 게임 기기인 하드웨어와 게임 구현방법, 사용방법, 게임매체, 게임제작 기 술, 게임의 목적, 게임내용, 게임형식 등의 기준이 지금까지의 분류방법에서 많이 사용되고 있으며 심지어는 유통방식에 따라 분류할 수도 있다. 또한 게 임이용자 수를 기준으로 1인용게임, 2인용게임, 다중용 게임으로 나눌 수 있 으며 이 이외에도 다양한 분류 기준이 있을 수 있고 게임업계나 학계에서 명 확하게 정리된 틀도 존재하지 않는다.
물론 최근 게임의 경우, 한 가지 형태를 지닌 게임은 거의 출시되지 않으며 다음에 분류되는 여러 가지 게임형식들이 혼합되어 나타나는 경우가 많아 명 확하게 구분하기가 더 어려워진다. 게임 장르별로 분류해 보면 다음과 같다.

1. 아케이드 게임

아케이드는 사전적인 의미로는 구획이 나누어진 일정한 지역 등의 의미를 가 지고 있으며 게임에서 자주 쓰이는 스테이지의 의미가 강하다. 이는 선택부 분이 매우 복잡하고 게임의 성질이 상황에 따라 얼마든지 변하는 게 가능 하 다는 것과, 게임의 요소의 구조 자체가 복잡하게 얽히는 경향이 있다.
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