[직업재활] "워크샘플 사례"

등록일 2003.08.16 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 500원

목차

1. 대상
2. 직무분석표
3. 산업 유형
4. SIC 코드번호와 항목
5. SOC 코드번호와 항목
6. 직무 요약
직업의 특성
작업환경
교육훈련 및 자격
고용현황
임금
직업전망

본문내용

만화가가 되기 위해 성별, 학력에 제한이 있는 것은 아니지만 현재 활동중인 만화가는 고졸이상이 대부분을 차지하고 있다. 또한 창의력이 생명이고 섬세한 손놀림이 필요하기 때문에 젊었을 때 입문하는 것이 유리하다. 만화가는 무엇보다 만화 그리기를 좋아해야 하고 그림에 소질이 있어야 한다. 또한 풍부한 상상력과, 감수성, 창의력, 문장력 등이 필요하다.
만화가의 경우 기성 만화가의 문하생, 학원이나 학교에서의 교육, 혹은 만화에 관심 있는 사람들간의 모임활동, 독학을 통해 만화가로서의 견습과정을 거쳐 직접 출판사를 통해 자신의 작품을 출판하는 것으로 데뷔하거나 신인 만화공모전을 통해 데뷔한다. 하지만 데뷔할 때까지 소요되는 기간은 개인의 능력에 따라 차이가 많이 난다.
만화가는 만화출판사를 운영하거나 만화학원의 강사 및 대학교의 강사로 활동할 수 있고 만화평론가가 될 수 있다.
애니메이터 역시 애니메이션 제작사에서 도제식으로 일하는 경우가 많다. 원래 만화에 관심과 재능이 있는 사람들이 입사하여 현장에서 업무를 배우기도 하고 전문학원, 혹은 대학에서 애니매이션관련 학과를 전공한 후 입사하여 실무제작경험을 쌓기도 한다. 채용은 대부분 포트폴리오(portfolio) 심사, 혹은 실기시험을 거쳐 이루어진다.
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서