[네트워크 프로그램] Socket 프로그램의 기초와 채팅 프로그램 개발

등록일 2003.08.08 MS 파워포인트 (ppt) | 32페이지 | 가격 1,000원

소개글

소켓에 관한 전반적인 내용과
소켓프로그램을 이용한 채팅프로그램 개발과정을
알기쉽고 보기쉽게 구성하였습니다~ ^^

목차

1. Socket & Port
1.1 포트
1.2 포트를 사용한 통신 방법
1.3 소켓(Socket)
1.4 포트와 소켓을 통한 데이터 전달 메커니즘
1.5 소켓의 예

2. TCP
2.1 Socket 클래스
2.2 Echo 프로그램-1
2.3 Echo 프로그램-2
2.4 Daytime 프로그램
2.5 ServerSocket 클래스
2.6 클라이언트 / 서버모델
2.7 클라이언트/서버프로그램
2.8 예제 프로그램 -1
2.9 예제 프로그램 -2
2.10 예제 프로그램 -3

3. UDP
3.1 UDP
3.2 DatagramPacket 클래스
3.3 DatagramSocket 클래스
3.4 비 연결형 Client/Server 프로그램
3.5 UdpDayTimeServer 프로그램
3.6 UdpDayTimeClient 프로그램

4. 채팅구현
4.1 채팅 시스템의 구조-1
4.1 채팅 시스템의 구조-2
4.2 Client/Server 의 상호 작동원리

5. 마무리

본문내용

연결지향(Connection oriented) 방식
두 프로그램간의 통신이 종료 시까지 계속 연결 유지
양방향 모두 가능
데이터의 신뢰성있는 전송
같은 장소에 많은 정보량을 전송할 때 유용
TCP방식

비연결(connection-less) 방식
연결을 설정하지 않고 데이터를 전송
수신된 메시지의 순서무시
기계간의 정보흐름속도 비제어
메시지 : 손실, 중복, 비순서적으로 도착할 수 있음
작은 data를 때 보낼 때 유용
UDP방식
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