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[게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구

*지*
최초 등록일
2003.08.03
최종 저작일
2003.08
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목차

<서론>

Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1)게임산업
(2)게임 비즈니스의 범위
①PC게임 분야
②비디오게임 분야
③아케이드게임 분야
④온라인 및 네트워크게임 분야
2.게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
아케이드게임 분야
컴퓨터(PC)게임 및 네트워크게임 분야
비디오게임 분야
온라인게임 분야
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향

Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의 변화
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방
① 게임에 대한 인식의 전환노력
② 제도권적인 노력
5.일본과의 국제 협력 가능성
(1)일본의 게임시장 규모
(2) 일본과의 게임산업 협력
① 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 협력
② PC방을 통한 협력
③ 현지업체와의 합작
④ 제휴 사례

<결론>

본문내용

게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임사업이 있다. 이들 게임 사업 중 우리나라가 육성해야 할 게임산업의 방향과 우선순위를 진단하고자 게임비지니스별 구분을 간략하게 기술한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중투자 하고 있는 상황이다. 대략적인 내용은 다음과 같다.
<결론>
게임 왕국인 일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산
업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건비,공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치를 창출하는 지식산업으로 발전해 왔으며, 현재 발전하고 있는 상황이다. 일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임...

참고 자료

주요 경제 일간지 : 서울경제, 한국경제, 매일경제,
전문 일간지 : 전자신문
주간지 : 한경 비즈니스
논문 : 국회의원 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/
관련기관 : 전주 게임 엑스포 홍보 Site (http://www.game21.chonbuk.kr)
서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)
소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)
게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr)

자료검색 :
한국언론재단 기사검색 (http://db.chosun.com)
천리안 Game Web-zine (http://gamerepo.chollian.net)

기타 개인 Home Page : http://home.nownuri.net/~lemoncok/
http://members.tripod.lycos.co.kr/NorKorCaptain/
http://members.tripod.lycos.co.kr/td/
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