[마케팅원론] 마케팅시사평론보고서
- 최초 등록일
- 2003.08.02
- 최종 저작일
- 2003.08
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소개글
마케팅원론시간에 레포트 였습니다. 마케팅 관련 시사성 있는 주제를 택해 분석을 하는 내용이었죠. 레포트 점수는 20점중 20점이었습니다.
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레포트는 자기 힘으로!
목차
◎ 서론
왜 블리자드인가.
◎ 본론
¤ 한국에서의 블리자드마케팅 성공비결 분석
4P에 의한 분석
STP 분석
SWOT 분석
◎ 결론
블리자드 마케팅 전략에 대한 나의 생각
◎ 부록
본문내용
본론..
◇ 4P 분석 ◇
일단 스타크래프트는 시디로 출하되었고, 케이스는 여느 게임들과 비슷하게 게임에 대한 설명과 게임장면들을 담고 있다. 가격은 수입품답게 국내 게임보다는 약간 비싼 3만원대이다. 또한 구매가능 연령도 처음엔 15세이상 판정을 받았다. 게임시 나오는 흥건한 피와 폭력성이 원인이었다. 블리자드는 곧바로 이러한 부분을 수정한 버전을 배포해 전체관람가 판정을 받아 구매자의 나이제한을 해결했다. 거기에 무엇보다 블리자드의 촉진계획이 오늘날의 스타크래프트를 있게 하였다. 대언론 홍보를 적극적으로 펼치고 인터넷 홈페이지와 PC방을 연계하면서 초기 PR에 성공했고, 여기에다 게임대회 지원, 프로게이머 육성, 문화적 이벤트를 접목시킨 판매촉진 활동을 펼쳤으니 사후관리 노력도 톡톡히 한 셈이다. 편리성 또한 뛰어났다. 고객과의 접점관리에 주력, 양판점이나 할인점 등을 활용하면서 전국적인 유통망을 확보했다. 전문적인 중간유통상을 육성하고 지방 거점 딜러를 키웠으며 통신판매도 적절히 매치시켰다.
참고 자료
부록은 신문기사내용과 인터넷기사에서 간추린것입니다.