[UML] UML 정리

등록일 2003.07.28 MS 워드 (doc) | 9페이지 | 가격 1,600원

소개글

UML에 관한 정리 입니다.
참고하셔서 도움이 되시길바라며...,
jmpark002@hanmail.net

목차

1.1 UML이란 무엇인가?
1.2 UML을 정의하게 된 동기
1.2.1 모델링을 하는 이유
1.2.2 소프트웨어 산업의 경향
1.3 UML의 목표
1.4 UML의 범위
1.4.1 UML 산출물
1.4.2 UML의 범위 바깥
2.1 액터와 사용사례
2.2 사용사례 다이어그램 (Use Case Diagram)
2.3 사용사례 기술
3. 클래스 다이어그램
3.1 연관 (Association)
3.2 속성 (Attribute)
3.3 연산 (Operation)
3.4 일반화 (Generalization)
3.5 제약 규칙 (Constraint Rule)
4. 상호작용 다이어그램 (Interaction Diagram)
4.1 순차 다이어그램 (Sequence diagram)
4.2 협동 다이어그램 (Collaboration Diagram)
4.3 순차 다이어그램과 협동 다이어그램의 비교
4.4 언제 상호작용 다이어그램을 사용하는가?
5. 상태 다이어그램 (State Diagram)
6. 활동 다이어그램 (Activity Diagram)
7. 컴포넌트 다이어그램 (Component Diagram)
8. 배치 다이어그램 (Deployment Diagram)

본문내용

1.1 UML이란 무엇인가?
Unified Modeling Language (UML)은 소프트웨어 시스템, 더 나아가 업무 모델링, 기타 소프트웨어가 아닌 시스템의 산출물을 규정하고 시각화하며 구현하고 문서화하는 언어이다 (The UML is a language for specifying, visualizing, constructing, and documenting the artifacts of a software systems, as well as for business modeling and other non-software systems). UML은 복잡한 대형 시스템을 모델링하는데 성공적으로 증명된 공학적 기법들을 모아 제시한 것이다.
UML은 80년대 후반에서 90년대에 이르는 기간 동안 나타난 객체지향 분석 설계 방법론의 흐름을 이어받은 객체지향 모델링 언어이다. 가장 영향력이 있던 Booch와 Rumbaugh, Jacobson의 방법론을 직접적으로 통합하였으며 이외 방법론의 장점들을 모아서 표준화시킨 것이다. 99년 3월 현재 UML은 OMG(Object Management Group)에 의해서 표준으로 확정되었으며 개정된 1.1판이 제시된 상태이고 1.3판의 개정 작업이 이루어지고 있다.
UML은 모델링 언어로서 방법론의 일부이다. 방법론의 다른 부분인 공정(process)은 표준화되어 있지 않으나 어떠한 방법론을 사용하든지간에 통일된 표기법을 제시하는 것이 UML의 역할이다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [소프트웨어공학]UML다이어그램 6페이지
    ◎ 목 차 ◎ 실사례 UML 다이어그램의 예 1.1. 사용 사례 ... 사례 3. 실사례 UML다이어그램과 DFD 비교설명 ◎ 사건관리 시스템 ... ◎ <사용 사례 다이어그램> m 관련 액터를 그루핑 m - 소방관, 경찰
  • 클래스 모델링을 이용한 간단한 게임 설계 및 구현 8페이지
    소프트웨어 공학레포트로 제출했던 파일입니다.간단한 코드로 공부하시는 분들께 ... 클래스 모델링스타크래프트 클래스 다이어그램 (1) 요구사항(2) 모델링
  • [컴퓨터정보학]TOGETHER을 사용한 UML다이어그램 14페이지
    소프트웨어를 모델링 하는데 사용할 수 있도록 충분히 강력하다는 의미이다 ... 클래스라고 한다. < 연관 클래스> 10.4 사용사례 다이어그램 <액터 ... 각 소프트웨어 컴포넌트가 설치되는가를 보여준다. 이것은 또한 하드웨어 컴포참고.
  • UML 다이어그램 과제물 27페이지
    소프트웨어공학 객체지향분석설계 과제 <온라인 광고 선별 시스템 ... > 컴퓨터공학과 목차 1. 시스템 설명 2. 유스케이스 다이어그램 3. 클래스 ... . [유스케이스 다이어그램] * 액터 식별 방문자 광고대행업체 온라인
  • 소프트웨어공학 27페이지
    다이어그램 6. 소프트웨어 생산성 향상 방법 - 재사용성 - 재공학 - 역공학 ... 소프트웨어 공학 제출일: 05년 8월 22일 제출자: 전략기획팀 ... 이지영 1. 소프트웨어 공학 개요 2. 소프트웨어 개발 단계 - 개발계획
  • 원격평생교육원 소프트웨어공학 과제(쇼핑몰 다이어그램) 5페이지
    소프트웨어공학 과제 쇼핑몰 외부·내부고객에 대한 클래스 및 순서 ... [참고문헌] 김태달,『최신 소프트웨어공학』, 21세기사, 2013 박태순 ... ,『2016 소프트웨어공학』, 탑스팟, 2015 윤 청,『이해하기 쉬운
  • 외부 고객과 내부고객으로 나누어진 고객이 상품을 주문할때 클래스 다이어그램과 순서 다이어그램 4페이지
    명, [소프트웨어 공학], 이한출판사, 2003 “오목”클래스 ... 소프트웨어 공학 제출일 소속 과목 소프트웨어 공학 학번 담당교수 이름 ... 참고문헌 박태순, [소프트웨어 공학], 탑스팟, 2007 송영재 등 6
더보기

이 자료와 함께 구매한 자료

      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      상세우측 배너
      추천도서
      [UML] UML 정리