아햏햏그리고그들만의문화

등록일 2003.07.28 한글 (hwp) | 19페이지 | 가격 1,000원

목차

I. 서론 : 어른들의 놀이 아햏햏?

II. DCinside의 개관
1. DCinside의 연혁
2. DCinside의 하위문화 수용

III. 하나의 문화코드로서의 아햏햏
1. 대체 아햏햏이란 무엇인가?
2. 아햏햏이 가지는 문화적 의미
3. 햏자들의 사상세계

IV. 결론

본문내용

1. DCinside의 연혁


DCinside의 시작은 99년 김유식 김유식씨(28)는 하이텔이 고정란을 주고 월1백만원씩을 지원하는 온라인작가로 ‘일본인과 성문화’, ‘김유식의 원조횡수(횡설수설)’등 4권의 책을 낸 바 있다.
씨가 설립한 문화컨텐츠 보급회사인 ‘폭스미디어’에서부터 출발한다. 문화컨텐츠의 사업화를 꿈꾸었던 김유식씨는 일찍이 유머작가로 이름을 날리면서 하이텔에 고정적으로 컨텐츠를 공급하기 시작했다. 그 대표적인 것이 ‘김유식의 노트북 인사이드’와 ‘김유식의 디지털 카메라 인사이드’이다. 이렇게 문화컨텐츠를 공급하면서 문화컨텐츠의 사업성에 주목한 김유식씨는 2000년 3월 24일 자신의 회사인 폭스미디어를 ‘디지탈인사이드’라는 회사로 법인전환하면서 자신이 하이텔에 공급하던 컨텐츠들을 모아서 ‘노트북 인사이드(http://nbinside.com)’, ‘디씨인사이드(http://dcinside.com)’, ‘영국학교유학사이트(http://www.ukschool.tv)’ 등을 독립 개설하기에 이른다.
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