• 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

커뮤니케이션의 의미와 기능-게임회사 넷마블사례 조사

*민*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2003.07.28
최종 저작일
2003.07
10페이지/한글파일 한컴오피스
가격 3,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

존재하지도 않기에 어디서 찾을 수 있는 자료가 아닙니다.
교수님들이 좋아하시는 실사례를 적용한 리포트입니다.
내용이 정말 정말 충실하기에 가격을 높게 올렸습니다.
받아보시면 후회는 없으실 거에요...당연히 A+받은 것입니다.

목차

I. 서 론
1. 커뮤니케이션의 선택 배경

II. 본 론
1. 커뮤니케이션의 개념
1) 커뮤니케이션이란
2) 공식적 커뮤니케이션

2. 기업내 커뮤니케이션(일반적 사례 조사)
1) HP-개방형 문호의 상징 ‘HP Way`
2) 아시아나 항공
3) KT - 경영개선 프로그램 도입

3. 실증 사례 분석 : ‘넷마불’사의 커뮤니케이션
1) 기본적 커뮤니케이션 형태
2) ‘Free Talk` 제안시스템
3) 온라인 카르마팀과 사이버 쇼핑팀의 커뮤니케이션 비교
4) 조사내용 분석


III. 결 론

※ 참고문헌

#. 첨부자료

본문내용

1. 커뮤니케이션의 선택 배경
최근 노무현 대통령 당선으로 헌정사상 초유의 일이라는 대통령과 평검사의 대화가 지난 3월 9일 전격적으로 이루어 지고, 연이어 대국민 토론이 있었다. 이러한 토론이 진행되면서 활발한 커뮤니케이션의 개선이 사회적 이슈로 떠오르고 있다. 이러한 상황에 비추어 기업문화도 커뮤니케이션의 활성화가 주요현안으로 대두되고 있다. 이에 우리 조는 커뮤니케이션을 프로젝트 주제로 선택하게 되었다. 이번 프로젝트를 통해 먼저 커뮤니케이션 개념을 배운 내용을 중심으로 간략히 정리하고, 일반적 사례와 실증사례 분석을 하였다. 실증 사례로는 게임 포탈 사이트인 ‘넷마블’을 조사하였다. 특히 ‘넷마블’의 여러 팀 중 조직 구성에 대비가 되는 두 팀을 채택하여 인터뷰와 설문지 조사를 병행하였다. 조사를 통해 조직원의 직무만족과 조직몰입을 위한 커뮤니케이션 개선방안을 도출하여 보았다.

참고 자료

․조직행동연구, 백기복 著, 창민사
․‘리더십이 군 조직에 미치는 영향과 의사소통 및 직무만족에 관한 연구’
설문지 참조 (본교 논문), 임용현, 2000년 12월
*민*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 워드파일 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석 12페이지
    국내외 게임업계의 CSR 사례들을 조사하여 향후 우리의 게임업계가 앞으로 ... 청소년 게임중독과 게임의 폭력성 등 사회적 역기능이 커지면서, 게임회사들을 ... 그래서 NC SOFT의 활동은 기능게임을 제작하고 게임의 순기능을 살리는데
최근 본 자료더보기
  • 프레시홍 - 전복
탑툰 이벤트
커뮤니케이션의 의미와 기능-게임회사 넷마블사례 조사
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업