[애니메이션] 애니매이션 보고서 2003

등록일 2003.07.27 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 900원

목차

1.한국의 애니메이션 보고서
1.1.만화 ,애니메이션 그리고 산업
2.애니메이션의 역사 및 산업
2.1.애니메이션
2.2.애니메이션의 역사
3.일본의 애니메이션 산업
3.1.일본 애니메이션의 배경
3.2사회적인 요인
3.3.오타쿠의 존재
3.4.마케팅 전략
4.한국과 일본의 구체적 애니메이션 비교
4.1.일본의 카우보이 비밥
4.2.한국의 원더풀 데이즈
5.국내 애니메이션의 문제점
5.1.한국의 미래의 경쟁력 확보 방안

본문내용

원더풀 데이즈가 상영되고 있다. 주로 일본과 미국에서 하청을 받아서 애니메이션을 제작해왔던 한국은 이제 단순한 하청을 뛰어넘어 제작 및 기회 등의 좀더 높은 부가가치를 창출하기 위해서 뛰고 있다. 그에 원더풀 데이즈는 김문생 감독의 지휘아래 삼성벤처투자의 자본을 통하여 제작되었다. 아직 영화가 상영되고 있는 상황에서 그의 성공을 점치기는 힘들지만, 이미 해외 판권을 통하여 한국영화사상 최고의 수익을 벌어들이고 있는 점은 고무적이다. 그럼에도 아직 한국의 애니메이션 산업은 건실하지 못하다. 이에 세계최고의 애니메이션 강국인 일본과 한국의 애니메이션 산업을 비교해보기로 한다. 또한 한국의 애니메이션 산업의 미래와 경제적 산업의 가능성 등을 가늠해보기로 한다.
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