[가상환경] Development of VR Display System

등록일 2003.07.24 MS 워드 (doc) | 82페이지 | 가격 3,000원

목차

제 1 장 서론
1.1 연구배경
1.2 연구목적 및 내용
1.3 논문의 구성

제 2장 몰입 투영 시스템 개발 현황
2.1 VR 디스플레이 시스템
2.1.1 Benches
2.1.2 Single Wall Displays
2.1.3 Multi-Wall Displays
2.1.4 Curved Screen Displays
2.1.5 CAVETM-like Displays
2.1.6 Re-configurable Displays
2.2 투영 디스플레이 소프트웨어
2.2.1 가상환경 어플리케이션을 위한 소프트웨어 설계
2.2.2 가상환경 어플리케이션 개발을 위한 소프트웨어 툴
2.2.2.1 VR 소프트웨어 개발환경
2.2.2.1.1 중요 요소
2.2.2.1.2 필요 요소
2.2.2.2 현재 사용되고 있는 VR 소프트웨어

제 3장 몰입 투영 시스템의 설계
3.1 윈도우 투영
3.1.1 투영 변환
3.1.2 카메라 투영방식과 윈도우 투영방식
3.1.3 윈도우 투영 구현
3.2 스크린의 자유로운 배치
3.2.1 스크린 구조체의 정의
3.2.2 다중 스크린의 배치
3.3 스테레오 영상 디스플레이
3.3.1 스테레오 영상
3.3.2 On-axis 투영방식과 Off-axis 투영방식
3.3.3 스크린과 스테레오 투영
3.4 View-volume의 조정

제 4장 몰입 투영 시스템의 통합 및 구현결과
4.1 기능
4.2 시스템의 구성도 및 개발환경
4.3 시뮬레이션 프로그램
4.3.1 가상환경의 구성
4.3.2 스크린 위치 변경
4.3.3 공간 추적 장치의 환경에 의한 에러 감소
4.4 네비게이션 프로그램

제 5장 결론


참고문헌
Abstract
별첨 : 프로그램 코드

본문내용

최근 들어 시뮬레이션 분야에서 VR(Virtual Reality) 디스플레이 시스템에 대한 관심이 높아지고 있으며, 이에 따른 다양한 디스플레이 장비 및 소프트웨어에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 디스플레이 시스템은 단독으로 사용되어 지지 않고, 해당 응용프로그램과 장비에 따라 관련 디스플레이 도구를 필요로 하는 통합 시스템 형태의 개발을 필요로 한다.

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본 논문의 구성은 1장인 서론에 이어, 2장에서는 현재 사용되고 있는 디스플레이 시스템과 VR 소프트웨어의 연구동향에 대하여 알아보고, 3장에서는 모듈식 시스템을 구성하기 위하여 필요한 이론과 시스템의 적용부분에 대하여 자세히 설명하고, 4장에서는 구현된 시스템의 통합 부분과 결과에 대해 서술하고, 마지막 5장은 본 논문의 결론과 추후 개선 사항을 다루었다.

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