[지형생성 알고리즘] 지형생성기초알고리즘

등록일 2003.07.22 한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 500원

목차

1.알고리즘
2.소스코드
3.결과창

본문내용

가.알고리즘
저도 OpenGl을 공부하고 있는데여,, 솔직히 저가 이것을 공부하는 유일한 이유(?)는 DirectX보다 아니 정확히는 D3D보다 쉬워서 입니다.. 나중에 기회가 되면 것도 해긴 해야지만여,,,음음,,,,, 지형생성에 관한 가장 쉬운 이론은 이겁니다.. 지금 100X100의 멥이 있다고 해보져, 사실 그렇지만 이건 저도 옜날에 이렇게 만들면 쉽겠다하고 생각했던 거니까,, 크게 상관은 없다고 해야 겠지여, 아래를 보세여,

말하자면 임으로 점 두개를 잡고 위처럼 선을 하나 그은 다음에, 한 쪽에는 +Height하면 (또는 다른쪽에는 -Height) 해주면 되겠죠, 않그래여, 그걸 몇 십번 반복하면 참 그럴듯하게 나오지 않겠어요? 다만,, 한 가지 생각할 부분이,,저걸 어떻게 구현하는 가 하는 것인데,, 고등학교때, 부등식의 영역있잖아여,, 그러니까 두점 (x1,y1), (x2,y2)를 지나는 직선의 방정식은 y-y1=(y1-y2)/(x1-x2)(x-x1)이죠 그런데 위의 그림에서 좌우를 판별하는 식은 (y-y1)*(x1-x2) ? (y1-y2)*(x-x1)를 계산해서리, 큰쪽을 아님 작은 쪽을 영역으로 정하면 되겠죠,, 않그래요,,,간단히 의사 코드로 구현해보자면 걍 베이직으로 생각해보져,,
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