한국과 일본의 애니메이션

등록일 2003.07.19 한글 (hwp) | 14페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 한국과 일본의 애니메이션
1. 한국과 일본 애니메이션의 역사
(1) 한국의 애니메이션의 역사
(2) 일본 애니메이션의 역사
2. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션은 어떻게 다른가?
(1) 소재
(2) 캐릭터
(3) 인식

Ⅱ. 일본 애니메이션의 성공 비결
(1) 마케팅
(2) 애니메이션의 특징 있는 구성
(3) 제작 방식

Ⅲ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향

Ⅳ. 한국 애니메이션 산업의 문제점

Ⅴ. 한국 애니메이션 문제점의 해결방안

*참고문헌*

본문내용

1. 한국과 일본 애니메이션의 역사
애니메이션은 움직이는 그림이다. 결국 국내에서 대부분 오역으로 일반화된<만화영화>라는 개념과 항상 상충되는 애매모호한 영역을 구분 짓고 있는 것이 국내 애니메이션의 현실적 문제이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 생명이 없는 사물에 움직임의 연속으로 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭하는 광의의 개념이다.
60년대부터 국내에 유입되기 시작한 애니메이션은 대개 TV 프로그램의 어린이 시간대에 편성되거나 방학 때마다 국내에 수입되는 극장용 장편 애니메이션이 대부분이었고 그러한 작품들이 모두 셀 애니메이션이었기 때문에 또한 그 프로그램의 대부분이 출판만화(Coincs)의 연계성내에서 애니메이션화된 작품들이었기 때문에. 자연스럽게 만화영화로 번역되어 국내에 소개된 것이며, 만화영화는 모두 셀 애니메이션인 것으로 일반대중에게 인식되어 왔다.
특히 TV와 극장용 애니메이션은 대부분 상업애니메이션이기 때문에 기획과 방영이라는 두 가지 연계작업이 시간과 자본이라는 조건변수에 의해 철저하게 통제되는 작업이다. 그래서 대부분 셀 애니메이션의 분업화 작업을 채택하게 되었으며 그로부터 다양한 캐릭터와 스토리들이 많은 작품들로 애니메이션 화되어 미디어에 편성된다.
애니메이션은 실사영화와 차별적인 개념을 전제한다.

참고 자료

저패니메이션이 세상을 지배하는 이유 저자 박태견
한 일 문화산업 경쟁력 비교연구 / 문화관광부
日本 애니메이션産業의 成功要因과 示唆點 / 南長根 [著]
일본 문화 개방 및 시장 개방에 따른 문화 산업 진흥 방안(출판문화 1월호)
오지철 / 문화관광부 문화산업국장
http://my.dreamwiz.com/seokwhan

송경희 (1998), , 한국방송개발원
산업연구원 (1998), <애니메이션산업의 수출전략산업화 방안>
이연정 (1999), <캐릭터산업 육성방안 연구>, 한국문화정책개발원
구문모 (2000), <문화산업의 발전방안>, 한국산발전 방안연구업연구원
문화관광부, (2000) 문화산업백서
심성남 (한국만화문화 연구원)
박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996
신진식, 『컴퓨터 애니메이션』, 한국문연, 1989
오규원, 『한국 만화의 현실』, 영화당, 1981
한창환, 『한국 만화산업연구』, 글논그림밭, 1995
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1990
임동언, 『애니메이션 입문』, 명지출판사, 1990
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 일본애니메이션이 한국애니메이션에 미친 영양 10페이지
    지금도 그렇지만 어릴 때부터 만화 영화를 무척이나 좋아했습니다. 초등학교 때 주말 아침이나 공휴일, 특히 명절 때만 되면 나오는 만화영화를 보려고 기를 쓰고 달려들었습니다. 행여나 그 시간대를 놓칠까봐 혼자서 얼마나 시계를 보며 기다렸는지, 어머니가 그걸 보시고는 그 ..
  • 일본의 지브리 애니매이션의 흥행요인분석과 우리나라 애니매이션의 현시점과 앞으로의 방향모색 9페이지
    Ⅱ.본론1. 일본 지브리 애니메이션의 흥행요인 1)지브리 스튜디오와 작가에 관하여 일본의 애니메이션이 흥행하는 요인으로 먼저 일본의 문화적 배경을 알아볼 필요가 있다. 일본의 애니메이션이 강한 것은 일본의 만화에 있다고 해도 과언이 아니다. 일본에서는 일찍이 만화나 ..
  • [한일관계] 한국과 일본의 애니메이션 비교 11페이지
    우리는 21세기를 문화가 지배하는 시대라고 말한다. 이 말은 한 국가의 국력이 그 국가의 대중 문화의 경쟁력에서 판가름 나게 된다는 말이다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화를 이끌어 가는 하나의 문..
  • 일본애니메이션의 세계화 52페이지
    1미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다- Miyazaki Hayao이야기 문화를 받쳐주는 문화적 토대의 풍부함일본 애니메이션의 성공요인: 독창적인 인재 자원의 풍부함과 뛰어난 기동력관객층의 의욕적인 수용 자세애니메이션 기획의 기본 모델로서 견고한 만화산업 존재2미래..
  • 한·일 양국의 애니메이션 비교 21페이지
    현대 사회에서 늘어나는 정보의 양과 광고의 홍수 속에서 어느 누구에게나 인지가 쉽고 명확하며 친숙함을 주는 애니메이션(Animation)의 사용이 늘어나고 있음을 부인하는 사람은 없다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이..
  • [애니메이션] 애니매이션 보고서 2003 7페이지
    원더풀 데이즈가 상영되고 있다. 주로 일본과 미국에서 하청을 받아서 애니메이션을 제작해왔던 한국은 이제 단순한 하청을 뛰어넘어 제작 및 기회 등의 좀더 높은 부가가치를 창출하기 위해서 뛰고 있다. 그에 원더풀 데이즈는 김문생 감독의 지휘아래 삼성벤처투자의 자본을 통하여..
  • 일본의 애니메이션 5페이지
    1. 일본 애니메이션의 역사1945년 무력을 통한 대동아공영권의 건설을 꿈꾸던 일본의 야망은 히로시마와 나가사키에 투하된 2발의 원자폭탄으로 인해 물거품이 되었다. 하지만 전후 패전으로 폐허가 된 일본의 어린이들에게 꿈과 희망을 심어주기 위해 시작된 일본 애니메이션 산..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서