[해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망

등록일 2003.07.16 | 최종수정일 2015.11.12 한글 (hwp) | 23페이지 | 가격 500원

소개글

무역학과 "해외지역경제" 과목을 에이뿔따구로 이끌었던 발표논문입니다...
동일, 또는 유사 레포트에 많은 도움이 되길 바랍니다...

목차

I. 서론

II. 본론
1. 국내 게임시장의 현황과 전망
1) 국내 게임시장의 특성
2) 국내외 게임시장 동향
3) 한국 게임산업의 현황 및 최신동향
4) 한국 게임산업의 문제점
5) 기업현황
2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망
1) 국내 게임이 중국에 진출한 이유
2) 중국 게임의 성장환경
3) 우리나라 게임의 대 중국시장 진출현황
4) 성공적인 사례
5) 우리나라 온라인 게임이 중국에 진출성공이유
6) 중국 온라인게임 사업 전망

III. 결론

본문내용

90년대 후반에 들어서 전세계적으로도 우리 국내적으로 게임산업이 본격적인 고속성장을 시작하게 되었는데, 컴퓨터를 통한 첨단 디지털 기술의 발전과 고부가가치라는 산업적 특성으로 인해서 국가차원의 정책적 육성이 뒷받침 되었기 때문이다. 이는 우리 나라 만의 일이 아니라, 여러 선진국에서도 볼 수 있는 일이었다. 다만 우리나라는 그들보다 약간 뒤쳐저서 출발했고, 또 기술력 또한 상당히 뒤쳐져 있었다는게 사실이다. 그러나 지금의 우리나라 게임 산업의 모습은 그렇지가 않다. 불과 2-3년 전의 모습과는 영 다른 모습이다. 여러 없체들이 선진국에 특히, 미국과 유럽, 그리고 일본과 대만 시장에 수출을 활발히 하고 있으며, 일정부분에 있어서 특히 온라인 게임에 있어서는 기술우위를 가지고 있으며, 가능한 범위 내에서 기술에 대한 사용료도 받고 있다. 또한 정부차원과 민간 차원의 정책적 육성에 힘입어 다른 기술들에 있어서도 상당한 발전을 보았다.
앞으로 정보통신 산업과 인터넷 산업이 무한히 확대될 전망이다. 이 산업의 시너지 효과로 인해서 온라인 게임을 주축으로한 PC 게임과 첨단 디지털 기술을 주축으로한 첨단 게임산업이 더욱 확산될 것을 예견하는 것이다. 이러한 추세에 맞추어 우리 나라의 게임 산업도 더욱 발전하여 전세계 게임 시장에 있어서 한 몫을 담당해야 할 것이며, 또 충분한 능력과 가능성이 있다고 본다.

참고 자료

전주 게임 엑스포 홍보 Site (http://www.game21.chonbuk.kr)
서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석 15페이지
    Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모 위에서 밝힌바와 같이 우리나라는 2003년 1월 기준으로 전체 인구의 60% 이상인 2천6백5십만 명이 인터넷을 사용할 정도로 한국은 전세계적으로 가장 높은 인터넷 보급률을 기록하고 있다. 또한 1997년부터 나타나기 시작한..
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망 16페이지
    Ⅰ. 서론 21c에 접어들면서 지금까지와는 다른 새로운 라이프 스타일을 지닌 색다른 문화산업이 등장했다. 바로 게임이다. 현재 케이블TV의 채널에서 두개의 전용 게임채널이 약 4년전부터 신설되어 현재 방영중이며 점차적으로 방송의 질적 성장을 이루어 가고 있다. 이렇듯 ..
  • 인터넷 마케팅 - 게임 해외 진출 전략 27페이지
    SWOT1. 강 점 새로운 장르의 온라인 게임 온라인 게임은 1996년 `바람의 나라`의 성공이후 폭발적인 증가추세를 거쳐 현재에 이르고 있다. 지금도 온라인게임의 선두 주자랄 수 있는 리니지와 뮤 등 다양한 하드코어 액션장르의 온라인 게임이 주류를 이루고 있으며,..
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구 67페이지
    Ⅰ서론 연구주제를 게임산업으로 선정한 이유는 게임이라는 문화 자체가 우리 세대에게 친숙하게 다가가고 또한 더 그 시장 또한 무시 못 할 수준으로 성장해 있기 때문이다. 현제 중국의 게임산업은 급속도로 발전되고 있으며, 시장규모도 크게 확산되고 있다 이는 pc와 인..
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략 55페이지
    2002년을 기존으로 중국 온라인 게임 시장의 성장률은 전년 동기대비 213.8% 로 가히 급성장이라는 표현이 적합할 정도로 빠른 성장세를 구가하고 있다. 시장규모는 10억 2000만 위안에 달해 아직까지는 적은 규모로 볼 수 있지만, 시장형성이 겨우 2-3년에 불과하..
  • [국제경영] 우리나라 기업의 중국진출 사례 17페이지
    (주)액토즈 소프트의 중국진출사례를 조사한 결과 한국 기업의 국제화 형태 선택모델에서 배운 바와 같이 액토즈 또한 초기에는 기술이전의 형태로 진출하였으나, 결국 장기적인 전략으로는 합작투자의 형태로 진출 형태를 변화시키고 있다. 따라서 앞으로 액토즈가 해외에 진출하는데..
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례) 11페이지
    1. 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장 규모 중국은 현재 세계 1위의 네티즌 수를 자랑하는 IT 강국으로 등극하였고 그에 따른 온라인게임 발전의 초석 다지고 있다. 중국 온라인게임은 한국 온라인게임의 진출과 더불어 급속..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서