[가상사회 가상국가] 인터넷 가상사회에 세우는 인터넷 유토피아의 과제와 전망

등록일 2003.07.15 한글 (hwp) | 20페이지 | 가격 2,000원

목차

제 1 장. 서론
1. 연구 동기 및 목적
2. 연구 내용
3. 연구 범위 및 방법

제 2 장. 가상 사회의 이론적 배경
1. 가상 사회의 발달 과정
2. 가상 사회의 특징
3. 가상 사회의 유형
1) 롤 플레잉 게임의 현황과 특징
2) 가상사회 - 가상거리, 가상마을. 가상상점
3) 가상국가의 현황과 특징

제 3 장. 유토피아의 이론적 배경
1. 유토피아의 어원
2. 유토피아의 시대별, 문화별 고찰
3. 이 시대의 유토피아란

제 4 장. 인터넷에 세우는 가상국가
1. 국가의 이론적 배경
1) 국가의 성립 요건
2) 가상국가와 물리적 국가의 비교
2. 국내외 인터넷 가상 국가의 현황과 사례분석
1) 국내 사례
2) 해외 사례
3. 가상국가의 가능성
1) 설문조사 분석
4. 가상국가의 문제점과 해결책
1) 가상국가와 물리적 국가의 비교
2) 설립시 문제점
3) 운영시 문제점

제 5 장. 결론
1. 인터넷 가상국가가 물리적 사회에 미치는 영향
2. 이상적인 인터넷 가상국가의 위상과 전망
참고문헌

본문내용

1. 연구 동기 및 목적

토마스 모어는 자신의 저서 '유토피아'에서 이상사회를 꿈꾸었다. 반도국을 섬으로 만들고 천혜의 지형을 이용하여 적의 침입을 방지하고 해상 무역의 중심지로 부의 풍요를 부리고 모든 백성이 하루 6시간 노동으로도 편하게 먹고 산다고 했다. 오전에 3시간 일을 하고. 점심을 먹고 두 시간 휴식을 취한 다음, 오후 세시간 일을 한다. 그런데도 물자가 부족하거나 굶주리지 않고 초과 생산한다. 배부른 귀족이나 게으른 성직자도 평등하게 일한다. 그리고 금, 은, 보석들은 노예들이나 하는 장신구로 인식하며, 일률적이고 편하고 질긴 옷을 입고 돈이 남아서 외국에 임차해 전쟁 억제를 하며 전쟁시 용병 구입과 자국민 보호를 위해서 돈을 아낌없이 쓰며 한 사람의 자국민이라도 소홀히 하지 않는 나라를 꿈꾸었다.
이러한 유토피아는 그리스어로.U(없다)와 topos(장소)의 복합어로 나중에 레닌의 이상국가의 모태가 되었다는 추측도 있다.

우리는 지금도 유토피아를 꿈꾼다. 하루종일 힘들게 일해도 먹고사는 걱정을 해야하는 현실이 없는 세상, 맑은 공기와 푸른 자연과 함께하고, 쾌적한 버스를 타려고 비싼 자가용을 다 버리는 세상, 밤거리를 마음대로 산책 할 수 있는 세상, 과중한 세금이 없는 세상, 정치인이 가장 깨끗하고 부자가 존경 받는 사회, 시험이 없는 학교, 인간적인 감옥과 호텔같은 경찰서. 정말 꿈만 같은 세상이지만 한번쯤 꿈꾸어볼만한 세상이다.

그 밖의 많은 문학가들에 의해서 현대까지 문학 작품 속에 유토피아는 많이 그려지고 있다. 문학 속에서 그려진 유토피아의 특징은 작가 개인의 상상력에 의해서 만들어진 상상 속의 세계로 끝나버린 경우가 많았고 실제로 제시된 형태대로 사람들이 모여 살지는 않았다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 가상국가의 경제발전을 위한 로드맵 20 페이지
    투자유치 -경제 자유 특구 설정 -항만, 공항 인접한 지역 조성 -특구 내 외국인 투자자10년간 법인세 면제 소득세 3년간 100%면제 5년간 50% 면제 -투자 규모에 따라 부지 무상제공 -자녀교육 위한 외국인 ..
  • 인터넷 가상공간, 인터넷 가상현실, 인터넷 가상사회, 인터넷 가상기업, 인터넷 가상교육, .. 11 페이지
    네트워크화된 정보통신기술에 의해 지식을 다양한 곳에서 접근하고 전달하고 공유하는 것이 용이하다. 따라서 지식이 곧 힘이 되고 있는 현 시점에서 이러한 정보통신매체는 ‘위대한 평정자(the great equalizer)’로서 기..
  • 가상공동체배경과가상기업 8 페이지
    1. 가상공동체의 개념 1) Rheingold 인터넷에서 충분한 수의 사람들이 충분한 인간적 정서를 가지고 충분히 긴 시간 동안 공개적 토론을 수행함으로써 사이버 스페이스 내에 대인 관계망을 형성하게 될 때 나타나는 사회적..
  • 닷컴브랜드전략4-가상기업 17 페이지
    “시간의 흐름에 따라 전문화, 통합화, 복잡화가 되어진다. 그리고 무게중심 또한 위에서 아래로 이동하게 된다. 모든 것이 디지털을 통하여 효율화가 되어질 수록 정보의 흐름이 빨라지고 중간 매개체는 사라지기 시작한다. 이는 모든..
  • [기타자료] 상징놀이 10 페이지
    1. 상징(symbolic)놀이의 개념 1) 명칭 - 역할(role)놀이, 사회극(sociodramatic)놀이, 상상(imaginative) 상징놀이와 인지발달의 관계에 대한 Piaget와 Vygotsky의 관점 비교놀이..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서