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가상현실 기반 스포츠 테마파크 (평창동계올림픽 사후 경기장 활용)

*지*
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최초 등록일
2018.05.08
최종 저작일
2017.12
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목차

01 중간발표 정리
02 동계올림픽 경기장 사후 활용 해외사례
03 가상현실의 필요성
04 프로모션 전략
05 기대효과 및 결론

본문내용

가상현실의 필요성
앞의 경기장 사후 활용 성공 사례들

경기장 시설을 재미를 위한 놀이기구처럼 사용되거나 시민들이 쉽게 이용 가능한 스포츠 시설로 탈바꿈
동계올림픽 종목 특성상 여름에는 시설이 원래의 목적으로 사용되기 어려워
일년 내내 이용 가능한 시설로 바꿈
따라서, 평창동계올림픽 경기장도 올림픽이 끝난 후 경기장 종목에 맞는 가상현실 체험을 할 수 있도록 형성한다면
스키점프, 봅슬레이, 루지, 컬링 등 실제로 경험할 기회가 적은 동계스포츠를 일년 내내 누구나 쉽게 즐기고 접할 수 있는 새로운 놀이시설이 될 수 있을 것

참고 자료

없음

자료후기(3)

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