스토리텔링 진화론 도서요약 과제
- 최초 등록일
- 2017.06.08
- 최종 저작일
- 2016.10
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목차
1. 1부. 스토리텔링의 원리
Ⅰ.서사의 네 가지 속성
Ⅱ. 서사의 발생
Ⅲ. 서사의 수용
Ⅳ. 표상 순환
Ⅴ. 표상 추출과 표상 재기술
Ⅵ. 이야기를 만드는 모티브
Ⅶ. 205개의 모티브
2. 2부 디지털 스토리텔링
Ⅰ. 디지털 매체 환경과 탈고전 서사학
Ⅱ. 문제 기반 스토리텔링
Ⅲ. 내면적 의미와 판단 착오
Ⅳ. 모티브를 향한 접근 : 스토리 문법 학파
Ⅴ. 현실, 제의 , 신화
Ⅵ. 모티브 중심의 문제 설정
본문내용
1부. 스토리텔링의 원리
Ⅰ.서사의 네 가지 속성
A. 스토리텔링의 정의
a. 사건과 인물과 배경이라는 구성 요소를 가지며 시작과 중간과 끝이라는 시간적 연쇄로 기술된다.
B. 스토리텔링의 네 가지 속성
a. 스토리는 먼 곳에서 일어나는 흥미로운 이야기이다. 우리는 이것을 스토리의 원방성이라 한다.
b. 스토리는 듣는 이에게 기억되고자 하는 의도를 가진다. 우리는 이것을 스토리의 기억유도성이라고 명명할 수 있다.
c. 스토리는 오랜 시간 전달 내용의 생명력과 유용성을 유지한다. 우리는 이것을 장기지속성이라고 명명할 수 있다.
d. 스토리는 사건 , 사물과 함께 그것을 체험한 사람의 흔적을 전달한다. 우리는 이것을 스토리의 화자성이라고 말할 수 있다.
Ⅱ. 서사의 발생
A. 서사의 네 가지 상태
a. 가능성
b. 개연성
c. 잠재성
d. 필연성
B. 서사 창작의 4영역
a. 1사분면
- 창작이 높은 수준의 미학적 재현과 사상적 소통을 이룩한 상태를 가리킨다.
b. 2사분면
-창작이 높은 수준의 미학적 재현을 성취했지만 작품이 전달하고자 하는 메시지가 난해한 상태를 가리킨다.
c. 3사분면
- 창작이 미학적 재현에도 사상적 소통에도 실패한 상태를 가리킨다.
- 세상의 거의 모든 초고들이 여기에 속한다.
-위대한 작가들은 3사분면의 초고를 용감하게 계속 고쳐 써나간 사람들에 속한다.
d. 4사분면
- 창작이 높은 수준의 소통을 성취했지만 아무도 끝까지 보고 싶어 하지 않는 상투적 재현에 머물러버린 상태를 가리킨다.
Ⅲ. 서사의 수용
A.창작 공통의 법칙의 모순 양상
a. 창작은 인지적 활동을 요구한다. 그러나 어떤 작가들은 특별한 공부도 하지 않고 글을 아주 잘 쓴다.
b. 창작은 정교한 기획을 요구한다. 그러나 어떤 작가들은 기획과는 거리가 먼 우연한 영감에서 걸작을 만들어 낸다.
c. 창작은 분석적이다. 쓴 부분을 하나하나 평가하고 문제를 하나하나 해결해야 한다. 그러나 동시에 창작은 통합적이다.
참고 자료
없음