불문학 : 대화가 없는 만화 : 기호학적 독서의 한 방법

등록일 2003.07.10 | 최종수정일 2016.07.18 어도비 PDF (pdf) | 27페이지 | 가격 6,200원

서지정보

발행기관 : 한국불어불문학회 수록지정보 : 불어불문학연구 / 46권 / 1호
저자명 : (Malin Frank)

한국어 초록

언어학에서뿐만 아니라 인문학 분야에서 비교적 새로운 의미 체계인 만화로 표현되는 시니피앙을 어떻게 이해할 것인가? 더구나 만화는 다양한 기호학적 체계와 깊이 관련되어 있다. 일련의 이미지를 복합적인 스토리로 해석하는 것 자체는 새로운 것이 아니지만, 그것을 기호학적 모델에 근거하여 "의미" "가 어떻게 기능을 수행하는가를 규명하는 것은 비록 이전의 연구가 있다 하더라도 혁신적인 것이라 할 수 있다. A. J. Greimas의 이론적 모델과 기호학적 방법론은 대부분의 텍스트 생성과정 연구를 가능케 한다. 최근 이 방면의 발달은 여러 랭귀지 가운데 특히 시각적인 것에 대한 연구를 가능케 했다. 그로 인해 광고(단순 지면 광고든 영상 광고든)나 만화, 영화, 건축, 지하철 역사와 같은 생활 공간에 대한 많은 분석이 이루어지게 되었다. 우리가 선택한 분석 대상은 대화가 없는 만화로서 그림이 연결되어 스토리를 이루는 것이다. 분석의 첫 단계는 만화의 시작으로부터 끝에 이르는 진행을 보이는 몇 가지 지표들에 따라 시각적 스토리를 분절하는 것이다. 여기서 `끝` 은 스토리의 전체적 의미를 드러내는 부분이다. 그 다음으로, 의미를 지니는 아이콘들을 독자로 하여금 인지하게 하는 의미 단위로서의 그림의 인지 문제를 연구하는 것이다. 이 작업이 이루어지면 e′nonciation 분석과 같은 기호학의 특수한 분석의 차원에 다가갈 것이다. 다시 말해 시각적인 텍스트가 그것의 e′nonce′ 안에서, 전통적인 세 가지 범주 (시간, 공간, 등장인물)에 따라 어떻게 담화가 만들어 질 수 있는가를 연구하는 것이다.
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