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문화컨텐츠 OSMU 사례

*지*
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최초 등록일
2016.11.28
최종 저작일
2016.11
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목차

1 . 앵그리버드 소개
2 . ROVIO 기업 소개
3 . 애니메이션
4 . 캐릭터 상품
5 . 광고
6 . 개그
7 . 수익구조

본문내용

1. 앵그리버드
게임 중심으로 활용되는 OSMU
출시
2009. 12월 출시

매우 단순한 게임
개발자 Lisalo에 의하면, 앵그리버드는 사실 매우 단순한 게임.

게임의 내용
배고픈 돼지들이 새의 알을 훔쳐가고 이에 분노한 새들이 이를 되찾아 오는 것

엄청난 다운로드
안드로이드 기준
2014. 10월 기준으로 다운로드 수 1억 이상

<중 략>

앵그리버드 실적 분석
개발비 : 약 1억 5천만 원
앱 가격 : 유료 다운로드 횟수 X 유료 앱 가격 = 약 410억 원
출시 후 예상 총 광고 매출 = 약 125억 원
캐릭터 상품(인형만) 누적 매출 = 약 314억 원
총 예상 누적 매출 = 약 732억 원

참고 자료

없음

자료후기(1)

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