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한국 복권산업 [Korea Lottery Industry]

*소*
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최초 등록일
2016.10.16
최종 저작일
2016.10
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소개글

사행심을 전제로 국민에게 건전한 오락을 제공하고, 복권의 판매로 조성된 재원을 공익적 사업에 활용하여 국민복리증진에 기여하는 사회적제도

목차

1. 복권의 정의 및 역사
2. 복권의 종류
3. 복권의 현황
4. 복권의 사회적 영향
5. 복권의 문제점 및 개선방안

본문내용

로또복권
구매자가 원하는 번호를 구매시점
에서 직접 선택하는 게임으로 대부분 30~50개의 번호 중
5~7개의 번호를 선택하며, 추첨에 의해 결정되는 선택번호 중 일정 수의 번호를 맞춰야 당첨여부가 결정된다.

넘버스
게임참가자들이 0에서 9까지의 숫자 중 3 또는 4자리의 숫자(000~999, 0000~9999)를 선택하고, 추첨번호와 일치하면 베팅 금액의 일정배수를 상금으로 지급한다

토토는 스포츠의 승부 및 점수를 예측하여 적중시킨 자에게 일정비율의 환급금을 교부
하는 게임
추첨식 인쇄복권 : 복권법 상 복권 면에 추첨용 번호를 미리 인쇄한 후에 추첨으로 당첨번호를 결정

즉석식 인쇄복권 : 당첨방식을 미리 정한 후 복권 면에 당첨방식 내역을 인쇄하여 복권의 최종구매자가 구입하는 즉시 당첨여부를 확인

2014년 기준 전 세계적으로 복권매출액
=2400억달러(약 6400억원)

세계 NO.1 복권, LOTTO
세계복권의 종류는 손꼽아 헤아릴 수 없을 만큼 다양하지만, 복권매출의 30%를 웃도는 판매를 기록한다.

참고 자료

없음
*소*
판매자 유형Bronze개인인증

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