게임의 문화코드
- 최초 등록일
- 2016.08.30
- 최종 저작일
- 2015.09
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목차
1. 컴퓨터게임의 등장
2. 슈팅게임의 미학
3. 시뮬레이션 게임
4. 온라인 스포츠 게임
본문내용
슈팅 게임
- 가상의 적과 장애물을 제거하는 게임
- 오락실 사격 게임에서부터 상업적 게임 형태를 띰
- 가장 원초적인 게임의 욕망, 충돌 (죽음의 공포), 제거(생존의 쾌락)를 발산하는 게임
전자오락 기기로 슈팅게임 대중화
일본에서 처음 대중화
일본의 ‘타이토’사
▶ <스페이스 인베이더> 처음으로
슈팅게임으로 대중화에 성공(1978년)
스페이스 인베이더
- 외계 생명체를 총알로 쏘아 전멸시키는 게임
- 적이 상하좌우로 움직이면서 총알을 쏘는 방식
- 획기적인 게임으로 인기
갤러그
= 스타워즈의 영향
스페이스 인베이더와 유사
공격 대상의 동선 더욱 더 다양
사운드 효과 질 ↑, 보너스 트랙 장면
제비우스
실제 비행을 하는 것과 같은 실감(색상 다양화, 입체적 느낌)
적의 공격 방식 / 장애물 복잡
→ 게이머가 공격과 방어 기술을 정교하게 조정 가능
충돌의 위협과 제거의 쾌감 배가시키는 게임 장치 설정
참고 자료
없음