조형예술과과학기술
- 최초 등록일
- 2016.08.01
- 최종 저작일
- 2016.05
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목차
1. 서론
2. 조형예술과 과학기술의 사회적 배경
1) 산업혁명
2) 플럭서스(Fluxus) 운동
3. 조형예술과 과학기술의 사례
1) 비디오 아트
(1) 백남준의 비디오 아트
(2) 문화역 서울 284 <반 고흐 인사이드>展
2) 컴퓨터 아트
(1) 최우람 작가
(1) 국립현대 미술관 서울관 < 로봇 에세이 >展
3) 레이저 아트
(1) 디 뮤지엄 < 아홉개의 빛 >展
4. 결론
본문내용
1. 서론
예술에 대한 과학기술의 직접적인 영향은 산업혁명이후로 생각 할 수 있다. 산업혁명 이후에야 비로소 예술에 대한 기술의 직접적인 영향을 거론 할 수 있게 된 것인데, 전통적으로 조형예술이 있는 그대로의 사실적 표현에 충실하였다면, 1820-30년경의 카메라의 발명에 따른 사진술의 등장은 예술의 표현에 많은 변화를 가져왔다. 1900년을 즈음해서 기술복제는 이미 상당한 수준에 이르렀으며, 예술작품 전체를 복제하게 됨으로 당시로서는 예술의 양상에 괄목할 만한 변화를 가져왔다. 그러나 예술작품의 기술적 복제 가능성의 시대에 위축되는 것은 아무라(aura, 유일무이한 일회적 분위기)였다. 아무리 완벽한 복제라 하더라고 예술작품이 위치하고 있는 시간과 공간에서 유일무이한 현존성(現存性), 즉 아우라를 상실하고 있다. 19세기 이후 지속적인 복제기술의 발달로 단순한 사진이나 초기 영화의 기술적 복제에 머물지 않고, 컴퓨터, 비디오 등에 의한 디지털 복제의 발달로 이어져, 과학적 복제기술은 인간의 창의적인 가상공간과 유희의 공간 창조에 중요한 역할을 담당하게 되었다. 디지털 시대의 예술은 광의의 미디어아트(media art)라 칭할 수 있다. 미디어아트에서의 미디어는 사진, 영화, 텔레비전, 음악 등을 칭하며, 흔히 미디어 아트 또는 멀티미디어(multi-media)라 칭하기도 한다. 흔히 디지털 시대의 대표적인 매체인 컴퓨터나 비디오를 칭한다.
2. 조형예술과 과학기술의 사회적 배경
1) 산업혁명
고대 이래 예술에 대한 과학기술의 직접적인 영향은 산업혁명이후로 꼽을 수 있다. 이전의 시대에도 과학적인 측면이 예술에 적용되었음에도 불구하고, 산업혁명 이후에야 비로소 예술에 대한 기술의 직접적인 영향을 거론 할 수 있게 된 것이다. 전통적으로 조형예술이 있는 그대로의 사실적 표현에 충실하였다면, 1820-30년경의 카메라의 발명에 따른 사진술의 등장은 예술의 표현에 많은 변화를 가져왔다. 사진은 현실의 이미지를 사실적으로 포착하고 기록하여 제시할 수 있는 특성이 있다.
참고 자료
없음