[협상론] 포트리스 유료화 협상
- 최초 등록일
- 2003.07.09
- 최종 저작일
- 2003.07
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목차
1. 포트리스에 대해서
2. 유료화 배경
3. 유료화에 대한 네티즌과 PC방의 입장 표명
4. 1차 협상
5. 2차 협상
6. 결 론
본문내용
3. 유료화에 대한 네티즌과 PC방의 입장 표명
가. 우리가 게임문화의 진정한 주인
스타크래프트 이후 PC방의 열기와 함께 우리나라의 게임장르는 대작게임 중심으로 편중.
다양한 장르와 게임성을 겸비한 우수게임이 많았음에도 불구하고 거대 게임사가 시장을 장악함으로써 PC방과 네티즌의 시각을 흐리게 하였고 결국 PC방에서는 다양한 게임콘텐츠를 확보하는데 오히려 걸림돌이 된 부작용도 있었다.
어쩌면 작금의 포트리스 사태는 우리 PC방과 네티즌들이 스스로 초래한 결과인지도 모른다.
반면 포트리스 사태는 이제 PC방과 게임매니아들이 국내 게임문화의 진정한 주인이라는 것을 알게 된 주요한 계기라고 생각한다.
나. 과연 우리는 무료만을 고집하는가?
전 세계적으로도 찾아 볼 수 없는 인터넷강국을 실감케 하는 강력한 인터넷 인프라의 초석인 PC방의 역할은 새삼 강조하지 않아도 다 아시리라 생각한다. 또한 유래에 찾아 볼 수 없는 게임문화의 발전 또한 괄목할 만한 "사건"이다.
이는 게임산업과 PC방 인프라 그리고 네티즌들이 상호보존의 관계로 발전해야 함을 그 누구 보다도 절감하고 있는 현실이다. 게임산업의 보호육성차원에서 볼 때 개발단계의 지원뿐만....... 중략....
참고 자료
없음