[컴퓨터그래픽] 컴퓨터 그래픽
- 최초 등록일
- 2003.07.04
- 최종 저작일
- 2003.07
- 8페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 그래픽의 정의
2. 컴퓨터 그래픽의 발전사
3. 컴퓨터 그래픽의 분류
4. 컴퓨터 그래픽의 장단점
5. 컴퓨터 그래픽의 활용
Ⅲ. 결론
본문내용
20세기와 더불어 만들어진 컴퓨터는 급속한 발전을 보이고 있다. 아울러 그 기능 또한 점점 늘어가게 되었다. 처음 만들어졌을 때 수치계산에 치우쳤던 기능은 지금은 이루 셀 수 없을 만큼 폭이 넓어졌다. 수치계산에서 문서화작업 자동제어 음악 그림에 이르기까지, 앞으로의 용도를 예측하기 어려울 정도다. 그중 컴퓨터를 이용한 그림 그래픽은 사회 전반의 발전 만큼이나 곳곳에 침투하여 우리 생활과 항상 같이하는 것이 되었다. 처음에는 영어 철자나 기호 등을 이용해 점자화 같은 양상을 띠며 선보였던 컴퓨터 그래픽이 지금은 우리 머리 속에서 꿈꿔왔던 모든 것을 표현하는 완벽한 예술의 도구로 자리잡아가고 있다. 컴퓨터 그래픽이 그렇게 급속하게 우리 생활속으로 침투하게 된것은 단연 방송과 영화, 상업필름(C.F)등의 두드러진 공헌이다. 컴퓨터 그래픽은 어느 나라에서이건 방송이나 영화 산업을 매개로 그 발전의 흐름을 잡아왔다고 할 수 있다. 간단히 짚고 넘어가면 이는 컴퓨터 그래픽을 구사하는 장비의 비싼 가격과 무관하지 않을 것이다.
참고 자료
- 서진형, <컴퓨터그래픽스의 이해>, 인솔미디어, 2000
- 박한용, <정보시대>, (주)정보시대, 1992
- <과학동아>, 동아일보사
- 기타 인터넷 자료 참고