NC소프트 분석

등록일 2003.07.02 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,200원

소개글

게임산업

목차

*주력사업
*사업목표
*경영철학
*문제점 및 대책

본문내용

문제점 : 리니지는 97년∼ 98년의 도입기를 지나 성장기에 접어들고 있는 상태에 있다. 우리 나라 온라인 게임산업시장은 가입자수의 폭발적 증가와 매출액에 있어서도 가파른 증가를 보이고 있으며 이를 노린 미국의 울티마 온라인이 새로운 시장 개척을 위해 한국시장에 뛰어들려 하고 있는 상태이다. 울티마 온라인이 국내시장에 침투하여 그 성장률이 계속 증가하고 있는 추세지만 아직까지는 점유율 면에서는 리니지가 앞서고 있는 상태이다. 국내 온라인 게임 시장에서 선도기업의 역할을 하고 있는 NC소프트사는 울티마 온라인의 거센 도전을 물치면서 선도기업에 맞는 촉진정책을 구사해야 한다.

방어전략 : 울티마 온라인의 시장진입을 방어하기 위해 시장점유율을 늘려서 진입장벽을 구축하는 것이다.

시장점유율을 늘리는 방안
1.소비자들의 기호에 맞는 제품개발을 통해 시장 점유율을 증대시키는 방안이다. 현재 NC소프트사의 히트작이 리니지 하나에 불과한 실정이다. NC소프트사 입장에서 볼 때 리니지에 대한 게임 열기가 식을 경우 수익원천을 상실하게 되는데 이는 울티마 온라인에게 한국 온라인 RPG시장을 내어줄 수 있는 위험을 초래할 수 있기 때문에 게임개발을 통한 시장 점유율증대는 필요하다.

2. 가격조정정책을 통한 시장 점유율을 증대이다. 현재 리니지의 요금 체계를 살펴보면 가정에서 리니지를 이용하는 기준요금은 분당20원으로 월 29,700원을 받고 있다. 따라서 하루에 한 시간씩만 리니지를 이용한다고 가정하더라도 그 비용은 리니지 이용자의 대부분인 10대에서 20초반의 학생들에게는 부담이 되는 요금이다.
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