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사이버스페이스에서의 자아정체성(나는누구인가?)

*지*
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최초 등록일
2003.07.01
최종 저작일
2003.07
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소개글

잘참고하세요~~^^

목차

1.들어가며...
2. 현실에서의 나와 사이버 스페이스에서의 나
3. 나오며 생각해보기

본문내용

아와 정체성은 각각에 대한 개념규정 뿐만 아니라 그 둘 사이의 관계에 대해서도 정립된 이론이 없을 만큼 많은 논의가 존재한다. 정체성은 특정 집단이나 대상을 규정할 때 적용되지만, 원래 의미는 한 개인이 스스로를 다른 사람과 구분시킬 수 있는 물리적 ,사회적 ,심리적 모습을 지칭한다. 사람들에게 사회적 역할이나 위치는 각각의 상황에 따라 다르게 표현되지만 , 그 사람을 안정적으로 나타내는 심리세계는 따로 있다. 즉, 한 개인의 속성을 사회적 역할이나 위치를 넘어 개인의 주관적인 심리적 경험으로 나타내는 것이 개인의 정체성이다. 우리가 특정 개인을 각기 다른 환경이나 다른 역할을 하는 상황에서 비교적 고정적인 모습으로 볼 수 있는 것은 그 개인의 심리적 정체성을 인정하기 때문이다.
개인의 모습이나 사회적 역할 또는 위치가 비교적 고정적인 현실에 비해 사이버 공간에서는 마음만 먹는다면 자신의 모습이나 역할을 무한정 변화시킬 수 있다고 느낀다.사이버 공간에서는 개인의 정체성이 일차적으로 표현되는 이미지에 따라 좌우된다. 즉, 표현 그 자체가 존재로 받아들여지는 것이다. 이러한 이미지는 매우 즉각적이며 이것이 곧 그 사람에 대한 느낌이 된다.
이로 인해 사이버 스페이스에서 각 개인들은 자신이 원하는 삶을 살 수 있게 된다. 현실에서는 되어보지 못하는 사람이 될 수도 있고 하지 못했던 말들을 할 수도 있다. 아무도 그것에 제약을 가하지 않으며 사이버 상에서 자신이 만들어 낸 자아에 대한 역할을 성실히 수행할 경우 오히려 사이버 스페이스에 있는 다른 사람들은 사이버 내에서의 그를 그의 정체성으로 인정하게 될 것이다.

참고 자료

황상민, 사이버 공간안에 또다른 내가 있다, 김영사, 2002
마크 스미스, 피터 콜록 편, '사이버 공간과 공동체' 나남출판 ,2001
팀 조단 '사이버 파워' 현실문화연구 2002
사이버 문화연구소, 네트에서 문화읽기, 역사넷 ,2001
*지*
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