문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
- 최초 등록일
- 2016.06.12
- 최종 저작일
- 2016.06
- 4페이지/ 한컴오피스
- 가격 2,000원
목차
1. 왜 메이플 스토리인가?
2. 본론
(1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링
(2) 만화 ‘코믹 메이플스토리’와 애니메이션 ’메이플스토리‘
(3) 메이플스토리 스토리텔링에 대한 전망
참고자료
본문내용
1. 왜 메이플 스토리인가?
2003년 4월 29일. 게임 개발사 ‘넥슨’ 에 의해 태어난 MMORPG 메이플스토리는 13년이 지난 지금 까지도 대중의 관심과 지지를 받으며 국민게임이라 불릴 정도로 인기가 높다. 그 인기에 힘입어 게임 콘텐츠에서 파생되어 변모를 꾀한 2004년부터 출간된 만화 콘텐츠 ‘코믹 메이플스토리’와 애니 콘텐츠인 2008년에 방영된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 MMORPG 메이플스토리와 견주어서 스토리텔링과 서사 중심으로 분석해 본다.
2. 본론
(1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링
1) 공간중심적인 서사
MMORPG 온라인게임 ‘메이플 스토리’가 처음 출시되었을 때 메이플 아일랜드 월드와 빅토리아 아일랜드 월드만 덩그러니 놓여있고, 전사, 마법사, 도적, 궁수 총 4개의 직업 중 하나를 선택하여 새로운 영역을 모험하면서 몬스터를 잡으며 경험치를 쌓고, 퀘스트를 수행하여 성장해나가는 방식이었다. 차후, 업데이트를 통해 2004년 오르비스와 엘나스 대륙이 추가 되고, 2005년, 루더스 호수(루디브리엄, 지구방위본부, 아랫마을)와 아쿠아 로드가 생기며, 2006년 4차전직을 할 수 있는 리프레가 추가되면서 메이플 월드의 공간이 어느정도 갖추어진다.
참고 자료
메이플 스토리 인벤
메이플 스토리 공식 홈페이지
메이플 스토리 인소야 닷컴
메이플 스토리 게임조선
코믹 메이플 스토리 팬카페 (cafe.naver.com/rlaaudgus4713)
나무위키 ‘메이플 스토리 세계관’
메이플 스토리 게임메카