프로그래머 논문
- 최초 등록일
- 2016.05.20
- 최종 저작일
- 2015.04
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 프로그래머의 현황과 미래
2. 프로그래머의 고충과 해결방안
1) 게임업계의 양극화
2) 정부의 게임에 대한 부정적인 시각
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
게임산업은 과거 유흥위주의 개념을 떠나 대한민국의 빠질 수 없는 산업가운데 하나로 자리를 잡고 있다. 한국 게임은 급속 도로 발전하여 지금은 각 해외의 대기업 게임회사들과 견줄 수 있는 자리까지 올라왔다. 이에 견주어 함께 각광받고 있는 것이 프로그래머이다. 프로그래머란 컴퓨터 프로그램의 논리나 알고리즘을 설계하고 프로그램을 작성하고 테스트하는 사람으로서 게임산업의 발전으로 그 비중이 증가하였다. 본문에서는 프로그래머의 현황과 미래, 그들이 겪고 있는 고충들을 설명하고 해결방안들을 제시해 보았다.
Ⅱ. 본론
1. 프로그래머의 현황과 미래
현재 과거와 달리 개인용 컴퓨터의 보급이 확산되면서 컴퓨터의 사용이 일반화 되었고 특히 인터넷의 확산으로 컴퓨터의 열풍은 식을 수 없을 정도로 확산되었습니다. 영어를 잘하면 직업을 가지는데 유리한 실력으로 간주되듯이 우리 사회의 컴퓨터의 사용이 늘면서 프로그래머도 각광을 받게 되었습니다.
참고 자료
<<매경게임진>> 2015년 3월 15일자 <당·정의 게임 부정적 시각 우려 ‘팽배’>
<<스포츠경향>> 2015년 3월 19일자 <‘100억 클럽 vs 10억 클럽’ 모바일게임 두 얼굴
<<국민일보>> 2015년 3월 24일 <[문과생 취업난 시대 새풍속도 ‘코딩’ 열풍] 국민대 “전공 불문 프로그램은 필수”>
<SBS뉴스 – 한수진의 SBS 전망대> 2015년 3월 25일 <“‘코딩’ 초등 정규과목 포함 논란? 영국은 5살부터 의무교육”
<인벤 기고칼럼> 2015년 3월 26일 <중국이 전부가 아니다! “한국 게임사, 서양 시장을 조준하라”>