3D 가상의상 시장 분석
- 최초 등록일
- 2016.02.02
- 최종 저작일
- 2015.10
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소개글
Entertainment Software 라는 수업에서 가상의상 시장 분석을 주제로 작성한 레포트 입니다.
사이트는Renderosity만을 참고했으며 1-100위까지 모든 분석들과 정리를 직접하여
엄청난 시간과 노력을 들인 레포트입니다.
목차
1. 타겟 소비자
2. 마켓 플레이스 분석
3. 가상의상 마켓플레이스 분석
본문내용
가상의상 시장 Target선정_게임 의상 매니아
<소비자 타겟 설정>
특징: 3D가상 의상에 관심이 많고, 컴퓨터에 흥미가 있다.
게임에 대해 어느 정도 직접적으로 수용하고 참여하는 태도를 보인다.
나이: 20~30
직업: 대학생, 컴퓨터 그래픽 디자이너, 게임 디자이너
생활방식: 스마트폰과 노트북을 항시 가지고 다니며, 새로운 지식에 민감하게 반응하며, 적극적으로 새로운 것을 받아들이고 활용한다. 자신을 잘 챙기는 성격이지만, 흥미로운 것에 빠지면 엄청난 집중력을 보인다.
<중 략>
1~4위 / 3+year
1위는 합리적이며 활용성이 넓은 효과 위주의 아이템이며, 누구나 한번쯤 시도해 볼만한 반항적인 컨셉이다. 너무 과하거나 너무 노멀하지 않은 컨셉으로서, 가격대는 중간 정도로 부담스럽지 않다.
2위는 패키지 상품으로서, 15.96달러라는 비교적 큰 돈을 지불해야 함에도 아이템의 구성과 옷의 디자인이 다채롭고, 잘 정돈되어있어 소비자의 욕구를 해소시켰다.
참고 자료
없음