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02 사물인터넷의 역사 - 유비쿼터스 컴퓨팅

*정*
최초 등록일
2016.01.21
최종 저작일
2016.01
28페이지/파일확장자 어도비 PDF
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목차

1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2. 상황인지 컴퓨팅
3. 유사 사례

본문내용

학습내용
- 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
- 사물인터넷과 유비쿼터스 컴퓨팅
- 상황인지 컴퓨팅

학습목표
- 유미쿼터스 컴퓨팅의 개념을 설명할 수 있다.
- 사물인터넷과 유비쿼터스 컴퓨팅의 관련 기술을 설명할 수 있다.
- 사물 인터넷과 상황인지 컴퓨팅의 관계를 설명할 수 있따.

1. 유비쿼터스의 컴퓨팅 등장
유비쿼터스(Ubiquitous)
물이나 공기처럼 시공을 초월해 " 언제 어디에나 존재한다"는 뜻의 라틴어

[마크 와이저]
차세대 컴퓨팅은 '유비쿼터스 컴퓨팅'이 될 것이다.

"사물과 컴퓨터를 연결하는 정보 기술 환경 및 패러다임"

유비쿼터스 시스템이란, 언제 어디나 존재한다는 '임재하는 컴퓨터'에 의한 서비스

"유비쿼터스란 언제 어디서나 컴퓨팅을 가능하게 만드는것

<중 략>

3. 상황인지 시스템(Context-aware Pervasive Systems)
사람, 장소, 사물등의 개체의 상황을 특징짓는 정보를 맥락정보(Context)라고 할 수 있습니다.

참고 자료

없음
*정*
판매자 유형Bronze개인

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