개체와 객체의 차이
- 최초 등록일
- 2015.10.25
- 최종 저작일
- 2014.04
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본문내용
- 개체(個體, Entity): 프로그래밍에서 이르는 모든 요소. 객체지향 프로그래밍으로 국한시켜 생각해보면 인스턴스 (Instance : Class 의 실체) 와 같다. 철학 또는 전산학에서의 개체(영어:entity)는 인간의 개념 또는 정보의 세계에서 의미있는 하나의 정보 단위이다. 사물의 본질적인 성질을 속성이라고 하며, 관련있는 속성들이 모여서 의미있는 하나의 정보 단위를 이룬 것이 바로 개체에 해당한다. 파일시스템이나 데이터베이스에서의 레코드가 개체에 해당한다. 개체들 사이의 연관성을 관계라고 하며, 개체와 관계를 나타낸 모델을 개체-관계 모델라고 한다.
- 객체(客體, Object): 개체를 취급할 때 주체 (프로그램 또는 해당 개체를 호출하는 다른 개체)측에서 상대적으로 이르는 말. 각각의 객체는 특정 클래스 또는 그 클래스의 자체 메소드나 프로시저, 데이터 변수를 가지고 있는 서브클래스가 실제로 구현된 것으로 ‘인스턴스(instance)'가 된다. 결과적으로 객체(object)는 실제로 컴퓨터 내에서 수행되는 모든 것을 의미한다.
참고 자료
http://www.hanbit.co.kr/network/view.html?bi_id=546
http://linuxism.tistory.com/45
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/ko-KR/c095ed0e-0f92-4c1b-8251-5950b4a1ca14/ctip-?forum=visualcsharpko
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