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Games

*선*
최초 등록일
2015.05.11
최종 저작일
2015.04
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목차

1. 서론
2. Market
3. Game genre
4. Game Development
5. Technology
6. Issues (Problem)
7. 결론

본문내용

1. 서론
게임은 어린시절 친구들과 쉽게 친해질 수 있는 수단이였으며, 현재는 ‘모바일 프로그래밍’ 수업을 듣고 개발자의 입장이 된 만큼 게임은 나에게 상당히 가까운 분야이기도 하다. 또한, 게임은 어린아이부터 어른까지 다양한 연령층의 사람들이 취미생활로 즐길 수 있는 여가 활동이기도 하다. 이제부터 게임산업에 대해서 알아보고, 게임개발에 대한 기술 그리고 다양한 문제점에 대해서 알아보도록 하겠다.

2. Market
먼저 세계 게임시장 규모에대해서 알아보겠다. <그림1>은 권역별 세계 게임 시장규모 및 전망에 대한 자료다. 북미를 제외한 모든 대륙 에서 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 2012 년 당시 전체 시장 규모는 634억 4380만 달러를 기록하였으며 특히 아시아에서 3분의 1이상의 규모를 차지함을 알 수 있다
다음으로 국내 게임시장 규모에대해서 알아보겠다. <그림3>은 국내 게임시장의 규모와 전망에 대한 표이다. 세계 게임시장과의 큰 차이는 없지만 비디오게임 및 PC게임의 성장률이 크게 하락하고 있는 모습을 볼 수 있다. 특히 2011년 비디오게임의 성장률은 전년대비 37.1%나 감소한 모습을 볼 수 있다. 반면, 온라인게임과 모바일게임은 매년
30~40%의 높은 성장률을 보이고 있음을 알 수 있다. 우리 주변만 봐도 과거에는 비디오 게임, PC게임을 많이했지만 최근에는 다양한 휴대기기의 보급으로 온라인게임 및 모바일 게임을 더 선호하는 모습을 볼 수 있다.

3. Game genre
게임의 장르에는 여러 종류가 있지만 RPG, FPS, 스포츠, 액션 4가지의 종류로 구분해보았다.
먼저 RPG게임은 Role Playing Game의 약자이다. 말그대로 역할 분담게임이다. 이용자가 게임내에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식의 게임 유형을 말한다. 유저는 게임속에서 홀로 플레이하기도 하며, 다수의 사람들과 함께 플레이하기도 한다.

참고 자료

없음
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