사이버문화가 청소년에게 미치는 영향
- 최초 등록일
- 2015.04.08
- 최종 저작일
- 2014.12
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버문화가 청소년에게 미치는 부정적인 영향
2. 사이버문화가 청소년에게 미치는 긍정적인 영향
Ⅲ. 결론
본문내용
사이버 문화란 가상공간에서의 다양한 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화로 이루어진 문화이다. 이는 익명성과 개방성, 자율성이란 특징을 갖고 있으며 기술 유토피아 적인 구상을 이미지화하는 기능의 ‘미래적 가치의 문화’와 가상공간에서 이루어지는 다양한 자아의 발현을 하는‘다양성의 문화’이기도 하는 동시에‘저항의 문화’,‘중독과 몰입의 문화’이기도 하다. 인터넷을 이용하는 청소년들은 이미 90%를 뛰어넘었다. 인터넷의 보급으로 이제 사이버문화가 탄생하였고, 사회는 많은 변화를 체험하고 있다. 우리는 인기 트렌드를 알고 새로운 것을 받아들이는 신세대와 옛것을 고집하고 새로운 것을 받아들이는 것에 대해 부담스러워 하는 구세대, 두 분류로 나누기 시작했다. 새로운 세대가 나타나고 있고, 동성애나 클럽문화 같은 예전에는 보기 쉽지 않았던 새로운 하위문화들이들이 하나 둘씩 출현하고 있다. 이처럼 인터넷으로 인한 문화의 변화는 다른 어떤 분야에 비해 심각하다고 할 수 있다. 특히 세계적인 인터넷 국가인 우리나라는 이미 심각한 사회적 문제를 경험한 바 있다.한 조사결과에 따르면, 청소년 4명 중 1명이 사이버중독 증상을 보이고 있으며 10명 중 6명은 사이버폭력을 경험한 적이 있는 것으로 나타났다. 사이버중독 현상은 중학생 27.5%와 고교생 23.8%가 보여 중학생이 더 심각했다. 인터넷 사용 도중 우연히 음란물 정보에 접한 경우는 44.7%가 `가끔 있다`, 14.6%가 `자주 있다`고 답해 전체의 59.3%가 인터넷 음란물에 노출된 경험이 있었다.그러나 아직까지 청소년들의 성장발달을 책임지고 있는 기성세대들은 사이버 공간에서의 청소년의 활동에 대한 그 심각성에 대해 인식이 부족한 상황이다. 이미 많은 청소년들이 사이버공간이 제공하는 온갖 유해한 환경에 무방비 상태로 노출되어 있으며, 그 폐해가 드러나고 있다. 이러한 폐해는 컴퓨터 이용기술과 실태로 볼 때, 이제 시작에 불과하다. 인터넷 보급이 기하급수적으로 폭증하고 있듯이, 이에 따른 부정적인 영향 역시 엄청난 속도록 확산될 수 있다.
참고 자료
없음