목차
Ⅰ. 서론
1. 연구 목적 및 방법
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 게임 중독
2. 해결책
Ⅲ. 결론
1. 제언
본문내용
001 서론 중독addiction
자극
몰입
과몰입
중독
자극 > 외부의 자극으로 반응이 일어나도록 하는 것. 또는 그런 요인
몰입 > 다른 일에 관심이 없을 정도로 지금하고 있는 일에 푹 빠져 있는 상태
과몰입 > 몰입 상태의 경계에서 벗어나 지나친 상태
중독 > 특정 행동이 건강과 사회생활에 해가 될 것임을 알면서도 반복적으로 하고 싶은 욕구가 생기는 집착적 강박
002 본론 인터넷 게임 중독
게임이 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며
게임에 대한 통제력을 상실하고
자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태
게임에 몰입하고 만족을 위해 게임 시간을 더 늘리는 내성현상이 있으며 게임으로 인해
현실에 소홀하고 게임을 하지 않으면 불안, 초조, 환상 등의 금단증상을 경험하는 것
2013년 통계조사
인터넷 이용률 중 게임 오락 편중 심각
“전체 상담 중 청소년은 57%, 성인은 43%를 차지해 게임 중독이 특정 연령층에 국한된 문제가 아닌 것으로 파악된다.”
- 정문섭 게임치료 센터장
이러한 게임중독에는 내적, 외적 영향들이 존재
참고 자료
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