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청소년의 사이버 문화를 윤리적 위기로 보는 관점에 대해 기술 하고, 개인적인 의견을 정리 작성하시오.

*다*
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최초 등록일
2014.10.23
최종 저작일
2014.03
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목차

Ⅰ.서론

Ⅱ.본론
1. 사이버문화의 의미
2. 청소년 사이버문화의 특징
3. 청소년 사이버문화의 윤리적 위기

Ⅲ.결론

본문내용

Ⅰ. 서 론

우리는 현재 현실과 사이버세계, 이 두 세계가 공존하는 환경에서 살고 있다고 해도 과언이 아니다.
인터넷이 대중화되고 가정에서 뿐만이 아니라 스마트폰의 보급으로 언제 어디서나 인터넷에 접속하여 사이버 문화를 경험할 수 있다.
편리함과 빠른 정보교류, 시간과 공간, 나이와 성별을 초월한 넓은 인간관계의 형성 등 사이버 상에서 누릴 수 있는 긍정적인 면이 있는 반면, 각종 유해정보의 노출, 인터넷 중독으로 인한 현실세계에서의 대인관계상의 문제, 현실과 사이버의 혼동으로 인한 문제, 인터넷 사용에 따른 습관의 부정적인 변화 등 어두운 측면도 많다.
청소년 시기는 신체적으로 제2차 성징이 나타나는 등 많은 변화를 겪게 되고 정신적으로도 미성숙하여 많은 심리적 갈등과 고민이 나타나는 특성이 있다. 이러한 특성을 가진 청소년들은 성인보다 자제력이 부족하여 사이버문화에 빠져들기 쉽고, 인터넷의 부정적인 영향으로 인해 여러 가지 윤리적 위기를 겪고 있다.
아래에서는 청소년사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점에 대해 기술해 보았다.

Ⅱ. 본 론

1. 사이버문화의 의미
사이버문화란 “기계화의 최신 국면으로서 정보화가 낳은 문화적 산물이며, 기계문화의 변형이다. 이 문화는 컴퓨터라는 정보처리기계의 허용과 관련하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터 통신이나 오락산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 그 중요한 구성요소이다.”
쉬운 말로 사이버문화는 사이버라는 공간 속에서의 문화라고 할 수 있다.
사이버문화를 칭하는 다른 용어들로는 ‘기술문화(기계문화)’ ‘매체문화’ ‘인터넷문화’ 등이 있으며 주로 ‘인터넷문화’라는 용어로 쓰인다.

2. 청소년 사이버문화의 특징
인터넷이 보급되고 발달되기 전의 청소년은 주로 집 밖에서 친구들과 만나서 놀이를 하였다.

참고 자료

사이버공간, 사이버문화, 홍성태, 문화과학사, 1996
딜레마에 빠진 인터넷, 홍윤선, 굿인포메이션, 2002
인터넷 윤리, 인터넷윤리실천협의회, 이한출판사, 2011
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=020&aid=0000051334
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20140305000112

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