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온라인게임 산업 발표 PPT

*호*
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최초 등록일
2014.10.22
최종 저작일
2013.10
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목차

1. Culture Contents industry

2. Online Game industry

3. 게임산업의 구조

4. 한국의 게임회사
1) NEXON
2) NCSOFT

5. 게임산업 개발을 위한 노력

6. 게임산업의 부정적인 영향 및 규제

7. 게임산업의 전망 및 가능성

본문내용

문화 콘텐츠 산업은 창작에 의해 만들어진 문화, 예술 작품을 기반으로 하는 문화콘텐츠를 기획하고 제작·유통하는 산업 분야를 일컬으며 전통 문화, 지식, 교육, 언론, 출판·순수 예술 등을 망라한다.

이중 놀이와 감상의 성격이 강한 엔터테인먼트 산업을 분류할 때, 시장 형성이 발달된 문화콘텐츠 산업으로는 영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문을 들 수 있다.

<중 략>

지스타란 부산 ‘벡스코’ 에서 개최되는 일종의 박람회 형식으로 문화체육관광부와 부산광역시에서 개최되는 국제게임전시회입니다.
규모 약 52,400제곱미터, 세계적인 행사입니다.
온라인게임뿐 아니라 콘솔게임, 모바일게임, 아케이드게임, 보드게임 등 다양한 전시를 하는 국내 최대 규모의 게임 행사입니다.

도쿄 게임 쇼, 일렉트릭 엔터테인먼트 엑스포 등과 함께 세계적인 행사로 발돋움하고 있습니다.

스포츠의 프로축구, 프로야구, 프로농구등과 마찬가지로 “스타크래프트” 리그를 시작으로 각종 게임 대회를 바탕으로 이슈 및 게임상품, 입장권료, 중계료 등을 통해 수익을 얻고 게임의 홍보 및 게임산업의 발전을 이루어내고 있습니다.

참고 자료

없음
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