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상명대학교 디지털 정보의 이해와 활용 과제2(기출문제 요약)

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최초 등록일
2014.10.17
최종 저작일
2014.01
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목차

1. 모바일 컴퓨팅과 활용
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 및 환경
3. 컴퓨터와 디지털 라이프
4. 정보보안 및 정보화 사회의 윤리
5. 정보산업과 IT 벤처
6. 디지털 콘텐츠 기술과 산업 및 정보화 사회의 발전과 미래

본문내용

9 모바일 컴퓨팅과 활용

1. 모바일 혁명과정에서 모바일 기기를 사용했던 년대는?(2000년대)
2. 이것은 무엇인가? 휴대성 기기를 이용하여 이동중에 실시간으로 디지털 데이터를 상호 교환하는 것 (모바일)
3. 위치기반이란?(모바일 기기의 사용자 위치에 따라 무선으로 전송되어 오는 정보가 다르다는 것을 의미)
4. 단말기의 구성요소는 ? (휴대폰, PDA, 스마트폰, DMB 등)
5. 모바일 정보, 모바일 엔터테인먼트. 모바일 커뮤니케이션 등등을 무엇이라고 하는가?(콘텐즈)
6. 3세대 이동통신 기술의 대표적인 서비스는? (음악, 동영상)
7. 2세대 이동통신 기술의 대표적인 서비스는? (문자 메시지)
8. 음성은 어떤 세대의 대표적인 통신망 기술인가? (1세대)
9. 이것은 무슨 통신인가? 미국의 amp3 방식과 유럽의 tscs 방식 (아날로그 이동통신)

<중 략>

13 정보산업과 IT 벤처

1. IT 산업 중 컴퓨터 하드웨어 산업의 예를 말하여라 (컴퓨터 시스템, PC, 저장장치, 디스플레이 장치)
2. 소프트웨어 산업의 예를 말하여라 (패키지 소프트웨어, 디지털 콘텐츠 등)
3. 세계 CPU시장의 80%를 독점한 회사의 이름은 ? (인텔)
4. 우리나라의 삼성전자와 하이닉스가 세계시장의 42.5%를 점유한 산업은?(메모리 반도체)
5. 애플사는 자체 운영체제를 탑제한 ()폰을 출시하였다 (아이)
6. ()이후 스마트폰의 비중이 급격히 증가 하였다 (2008년)
7. ITO사업이란? (정보시스템을 운영 유지하는 산업)
8. 시스템 통합이란?(하드웨어, 소프트 웨어, 솔루션, 장비를 통합하여 정보시스템을 구축하는 것)
9. 반도체 시장과 아이트 산업중 더 큰 것은? (IT산업이 3배이상 크다)
10. IT산업의 전망중에 인도의 ()전문 업체들의 선장이 두드러질 것으로 예상 된다 (아웃소싱)

참고 자료

없음
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