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멀티미디어 배움터 2.0 3장 연습문제

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최초 등록일
2014.10.03
최종 저작일
2014.10
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목차

3-1 이미지와 그래픽의 차이점을 설명하고 어떠한 경우에 이미지와 그래픽을 가장 적절하게 활용하는지 논하라.
3-2 이미지/그래픽스 처리에서 RGB 컬러모델을 가산모델,CMY 컬러모델을 감산모델이라 부르는 이유를 설명하고,RGB 모델을 CMY 모델로 변환하는 변환공식을 제시하라.
3-3 벡터그래픽과 레스터그래픽의 차이점을 설명하고 가장 대표적인 벡터그래픽 소프트웨어와 래스터그래픽 소프트웨어를 조사하고 그 기능을 알아보자. 또한 벡터 모니터와 래스터 모니터의 차이점은 무엇인가?
3-4 벡터 그래픽스 기술이 가장 적절하게 이용될 수 있는 활용과 적용분야에 대하여 구체적으로 기술하라. 또한 SVG 표준에 대하여 간단히 설명하라.
3-5 디지털 카메라의 특성을 조사하고 디지털 카메라를 사용할 때의 편리성과 한계성을 논하라.
3-6 이미지를 디지털 화하는 이유와 장점을 설명하라.
3-7 사진과 같은 이미지를 디지털 화하는 과정을 기술하고, 각 과정에서 발생할 수 있는 에러에 대하여 기술하라. 양자화 에러란 무엇인가?
3-8 이미지 필터링 중 히스토그램 평준화 개념을 기술하고, 그 원리를 설명하라.
3-9 이미지 압축을 위한 기법 중 GIF 압축과 JPEG 압축의 특성과 적용 분야의 차이점을 설명하고, 각각 어떠한 경우에 적합한 압축 기법인지 설명하라.
3-10 JPEG 알고리즘의 장점이 무엇이라 생각하는가? 구체적인 이유 몇 가지를 들어 설명하라.
3-11 벡터 폰트와 래스터 폰트의 개념적 차이점을 설명하고, 특히 벡터 폰트의 장점을 서술하라.
3-12 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정을 설명하고, 특히 렌더링 과정에서 수행해야 할 작업에 대하여 기술하라. 2차원 컴퓨터 그래픽스에서도 렌더링 과정이 필요한지 언급하고 그 이유를 간단히 설명하라.
3-13 이미지/그래픽 편집 소프트웨어 중 그리기 도구와 칠하기 도구의 차이점을 설명하고 실제 두 가지 소프트웨어의 기능적 차이점과 유사점을 조사해 보자.

본문내용

3-1 이미지와 그래픽의 차이점을 설명하고 어떠한 경우에 이미지와 그래픽을 가장 적절하게 활용하는지 논하라.

이미지는 디지털 카메라나 스캐너 같은 입력 장치를 이용하여 현실세계의 이미지를 사진으로 촬영한 것이다. 컴퓨터 내에 디지털 형태로 저장된다. 이에 비해 그래픽은 일러스트레이터와 같은 컴퓨터 소프트웨어를 통하여 생성된 그림을 말한다. 이미지와 그래픽은 컴퓨터 내부에서는 같은 디지털 데이터이기 때문에 자유로운 합성이 가능하다.
이미지는 카메라를 이용해서 인물 사진이나 풍경을 찍는다. 이러한 이미지는 여러 가지 수정과 보정을 거쳐 포스터나 산업 광고, 사진 인화 등에 사용된다.
그래픽은 일러스트레이터와 포토샵을 이용한 2D그래픽 디자인과 MAYA나 캐드,3D맥스를 이용한 3D 그래픽이 있다. 이러한 그래픽의 활용은 만화영화, 영화, 제품디자인, 건축시뮬레이션, 가상현실(VR) 게임 과학/의학시뮬레이션, 광고 등에 사용된다.

3-2 이미지/그래픽스 처리에서 RGB 컬러모델을 가산모델,CMY 컬러모델을 감산모델이라 부르는 이유를 설명하고,RGB 모델을 CMY 모델로 변환하는 변환공식을 제시하라.

(1) RGB (Red, Green, Blue) 모델

<그림 > RGB 3차원 좌표공간

<그림 > RBG 가산 혼합
RGB 모델은 빛의 삼원색으로 불리는 적색, 녹색, 청색이 기본이 되는 컬러모델로 각 색상은 3차원 좌표공간에서 세 좌표축을 나타낸다. 빛은 여러 컬러의 빛이 더해질수록 흰색을 나타내며, 빛이 전혀 없으면 검은색을 나타낸다. RGB 모델은 이러한 빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 컬러 모델로서 세 가지의 기본 색이 존재하여 이들 색이 합쳐져서 결과가 나타난다. RGB 컬러는 가산 원색 모델(Additive Primary Model)이라고도 하는데 이유는 더 높은 수준의 빨간색, 녹색, 파란색 빛이 추가될 때마다 컬러가 더 밝아져서 결국 흰색이 되기 때문입니다.

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