겜블링 여가

등록일 2003.06.27 한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 800원

목차

1. 서론 ····· 1
1. 겜블성 여가의 개념, 역사와 종류
2. 도박(gambling)과 게임(gaming)
2. 본론
1. 경륜
2. 경마
3. 카지노
4. 복권
3. 결론

본문내용

사람들은 도박에 한번 맛을 들이면 벗어 날 수 없다. '패를 잡고 쪼일 때' 그 기분이란 무엇과 비교 할 수 없는 쾌감을 준다. 그 괘감에 중독이 되면 스스로 헤어나기가 쉽지 않다. 마약과 같은 중독성이 있다고 할까?
그러나, 이런 문제를 말하면 사람들은 그 심각성에 대해 인식하지 못한다. '친구들과 고스톱을 한판 치는데 무슨 문제가 있냐?'고 말한다. 하지만 여기서 문제라고 할 수 있는 것은 단순히 재미로 하는 경우를 말하는 것이 아니고 도박에 중독 되어 하는 것을 말한다.
그럼 겜블성 여가의 의미와 게임(gaming)과 도박(gambling)의 차이를 알아보자.

참고 자료

※ http://www.cyclerace.or.kr (경륜 사업 본부)
※ http://www.naver.com (네이버 백과 사전)
※ http://www.kra.co.kr (한국 마사회)
※ http://www.kinds.or.kr (신문 검색 사이트)
※ http://www.empas.com (엠파스 검색 사이트)
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [여가론] 도박산업의 문제점 5 페이지
    경마·카지노·경륜·복권이 새로운 성장 산업으로 확대되고 있다. 어려운 경제 상황 속에서 어느 업종 할 것 없이 갈수록 장사하기 힘들어지고 있는 성장 둔화 현상과는 자못 다르게 고객도, 시장 규모도 커지는 추세다. 물론 사행심을..
  • 도박중독의 치료방안0k 19 페이지
    Ⅰ. 서 론 한국의 중독도박자는 300 만 명(성인의 9.3%) 이고, 미국의 중독도박자 수는 1 천 만 명 이상이나 되어, 이제 도박은 알코올과 마약 다음으로 3 번째의 주요 중독문제가 되어버렸으며, 이는 세계적으로 19..
  • 사행성 스포츠 어떻게 볼 것인가! 15 페이지
    1. 사행성스포츠의 실태 우리나라의 사행(射倖)산업은 1998년 외환위기 직후에 비해 매출규모 또는 고객 실 지출액이 최대 4~5배 증가하였고, 총 이용고객도 2.4배나 증가하였다. 그 이유로 국민소득 증가, 주 5일 근무..
  • 스포츠 도박의 문제점과 활성화 방안 15 페이지
    1. 연구의 필요성 최근 주5일 근무제의 시행으로 여가시간이 늘어나면서 가족과 함께 하는 다양한 문화적 활동, 모험과 체험을 할 수 있는 활동 등 보다 창의적이고 능동적인 활동이 중심이 되고 여가활동이 다양해짐에 따가 ..
  • 스포츠사회학 스포츠와 도박 20 페이지
    스포츠 역사 고대 로마시대에 원형경기장에서 시작된 검투사들의 경기는 관람 스포츠 시초이며, 생계유지가 어려운 빈민계층 남성들은 검투사로 훈련시켜 경기에 내보는 이른바 프로모션도 불법으로 성행된 계기 경륜이란? 아마..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서