[재미있는 여가] 겜블성여가

등록일 2003.06.26 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

소개글

오씨유 참고 자료입니다..
만점받았어요..
다른거 참고해서 만들거니까..
이거하나면 충분하실 거에요..

목차

겜블성(경륜, 경마, 경정, 복권, 스포츠 토토, 카지노등)
여가에 대하여 서술하고 장점과 단점을 비교하여
문제점에 대한 대책을 작성하시오.

본문내용

1891년에는 겜블링 반대협회(Anti Gambl-ing Association)조차도 간행물에 Gaming이라는 용어를 사용하였다.
1931년에 네바다주에서 도박이 합법화된 이래로 네바다주의 카지노들은 게이밍(Gamin- g) 산업의 한 부문으로 언급되어져 왔다.
카지노 산업이 네바다주 밖으로 팽창해감에 따라 Gaming이라는 비즈니스 용어에 반하여 Gamble 이라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다.
1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위로 정의하며 Gambling이라는 말과 같은 의미로 사용하고 있다.

참고 자료

http://www.anti-casino.com (안티카지노)
http://www.casinopaper.org/menu1/casino1.html
http://www.casinopaper.org/menu1/gambling.html
http://www.ccrc.or.kr (창원경륜공단)
http://www.kra.co.kr (한국 마사회)
http://www.malbab.co.kr (공정경마운동연합)
네이버 백과사전
두산세계대백과사전
김성혁, 「현대사회와 여가」형설출판사, 1998
채용식, 「한국카지노산업론」 기문사, 1999
최반석, 「경마가 재밌다」 참미디어, 2001
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