-보드게임카페 '롤링'

등록일 2003.06.24 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 1,100원

목차

0. 들어가며-조사 대상의 선정
1. 보드게임이란?

2. 관찰
1) 공간의 특징과 전체적인 분위기
2) 손님의 유형
1.연인
2.학교친구들
3. 동호회
4. 그밖에 가족끼리 오는 경우도 있는 듯 했지만 조사한 날에는 보이지 않았다.
3) 구성원간의 관계
1. 아르바이트생과 사장
2.아르바이트생과 손님
3. 아르바이트생과 아르바이트생

3. 인터뷰

4. 참여-보드게임체험

5. 보드게임카페 분석

6. 조사를 마치며

본문내용

0. 들어가며-조사 대상의 선정
현지 조사를 하기 위한 대상 집단 물색 중 가장 중요시 한 것은 접근성과 관심의 정도였다. 일단 접근성이 용이해야 조사하기도 쉬울뿐더러 단 하루지만 현지 조사의 특성상 참여자이자 관찰자로서의 역할을 더 효율적으로 수행할 수 있다고 생각했다. 또한 평소에 관심을 가지고 있었던 것이라면 같이 참여하며 조사의 능률성 고취나 동기부여에도 도움이 될 것이라 생각했다. 또 그 경우 우리가 현지조사 시 정확히 어떤 부분에 초점을 맞추어 관찰할 것인지 또 어떤 것들을 궁금해하며 질문할 수 있을지도 명확해 질 수 있었다.
그런 이유로 고심하다 우리는 보드게임카페를 대상 집단으로 선정했다. 평소 단 1년 만에 새로운 놀이문화로 떠오른 보드게임카페에 대한 관심도 있었고 간간이 직접 보드게임을 즐기기도 했기에 접근성과 관심정도의 요건이 충족된 상태였다. 고려대학교 주변에는 현재 6개에 이르는 보드게임카페가 있다고 한다. 그리고 그중 5개는 최근 몇 개월 사이에 붐(boom)처럼 생기기 시작한 것이다. 그 중 우리는 고려대학교 주변에 작년 가을 가장 먼저 문을 연 '롤링' 에 찾아가 보기로 했다.
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