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등록일 2003.06.24 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 500원

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요즘 청소년들 사이에서 가장 주된 화제는 게임일 것이다. 1998년 한국에서 스타 크래프트라는 게임은 빠른 속도로 우리나라 곳곳으로 퍼져나갔고 이 게임의 폭발적인 수요로 게임 방이라는 새로운 형태의 문화적 공간이 급속도로 생기기 시작하였다. 특히 경제적인 여유나 그들만의 놀이문화를 즐길만한 공간이 없던 10, 20대 청소년들에게 새로운 문화 형성에 계기가 된 것이다.
PC게임의 확산은 사회에 커다란 영향을 미쳤다. 혼자서만 즐기는 게임이 아닌 여럿이서 동시에 즐길 수 있는 온라인 게임은 우리나라 인터넷 보급에 공헌을 하였고, 프로 게이머 라는 신종 직업까지 만들어 냈으며 스타 크래프트를 비롯한 게임경진대회를 통한 관련학과 진학에 가산 점을 부여하는 등 대학 특례입학제도가 마련되었고 오늘날 문화산업 또한 게임을 중심으로 재편되고 있다.
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