굿 디자인

등록일 2003.06.22 한글 (hwp) | 14페이지 | 가격 1,000원

소개글

대학원 발표 수업과제로 A+맞았습니다.
정성들여 쓴 글이라 많은 도움 되셨으면 합니다.

목차

1. 서 론

2. 디자인의 개념과 역할
2.1. 디자인의 어원적 의미
2.2. 디자인의 역사
2.3 디자인의 필요성

3. 굿 디자인을 위한 디자인의 목표와 조건
3.1. 디자인의 목표
3.2 굿디자인의 조건

4. 굿 디자인의 실례
4.1. apple사의 macintosh 시리즈
4.2 SK telecom의 sky IM-1200

5. 굿 디자인을 위한 인간중심의 디자인

6. 굿 디자인을 위한 디자이너의 과제와 역할
6.1. 디자이너의 과제
6.2 디자이너의 역할

7. 굿 디자인을 위한 나아갈 길

8. 결 론

9. 참고문헌

본문내용

영국의 시인 예이츠는 디자인이란 민족적 운치를 세계에 알리는 소리 없는 외교관 이라고 말한 바 있다. 우리는 여기서 옛 시인의 낭만적 수사라고 단순히 흘려보낼 수 없는 범상치 않은 의미를 읽어낼 수 있다. 21세기라는 이른바 새로운 밀레니엄의 박두는 그 개벽의 밤하늘을 수놓을 폭죽들의 화려함 만큼이나 현란한 도전적 화두들로 가득 차 있다.
무한경쟁, 문화전쟁 등의 숨막히는 용어들이 21세기의 개막에 긴장을 더해준다. 21세기에는 무엇보다 경제적 무한경쟁에서 낙오되지 않아야 할 과제가 놓여 있다. 그리고 우리가 개발한 상품들을 문화적으로 잘 다듬어서 세계시장에서 당당히 겨룰 수 있어야 한다. 오늘날 디자인이 과거의 변방적 위치에서 미술의 주류로 떠오르는 것도 이러한 경쟁과 전쟁에서 승리해야 한다는 당위성에 기인하는 바 클 것이다. 자동차, 전자제품, 가구에서부터 패션, 책, 광고 등에 이르기까지 디자인은 상품의 구매력을 높이는데 큰 몫을 차지한다. 예이츠의 표현대로 디자인은 한 나라의 상품을 세계에 알리는 소리 없는 통상 외교관의 역할을 톡톡히 하고 있는 것이다. 그러나 예이츠의 표현을 이 정도로 해석하는데 그칠 경우, 우리는 디자인이 지닌 더 중요한 의미를 놓치게 된다. 어원상 디자인이란 단어에는 이미 존재하는 기호를 해석해서 새로운 기호를 창조하는 행위라는 뜻이 담겨있다.

참고 자료

1. 디자인 파워 플레이/박진배/보성출판사

2. 21세기 디자인 문화탐사/김민수/솔

3. 좋은디자인 나쁜디자인/로빈윌리암스 외 비비컴

4. 디자인론/허버트 리이드/미진사

5. 디자인 통론/이건호/유림문화사

6. 산업디자인 150년/정시화/미진사

7. 인터넷 자료 검색
www.apple.com

www.design.co.kr
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