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[철학] 자아정체성

*현*
최초 등록일
2003.06.22
최종 저작일
2003.06
9페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1) 정보화 사회에서의 자아정체성
2) 영화 "공각 기동대"에 나타난 정체성 혼란
3) 영화 "매트릭스"의 가상현실에서의 정체성
4) 영화 "블레이드 러너"에서 복제인간의 자아 정체성
5) 영화 "A.I."에서 로봇의 자아 정체성

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1) 정보화 사회에서의 자아정체성
2) 영화 "공각 기동대"에 나타난 정체성 혼란
3) 영화 "매트릭스"의 가상현실에서의 정체성
4) 영화 "블레이드 러너"에서 복제인간의 자아 정체성
5) 영화 "A.I."에서 로봇의 자아 정체성


Ⅲ. 결론
- 영화를 통해 느낀 자아정체성

본문내용

얼마 전까지만 해도 가상현실은 인간의 감각기관을 이용해서 전달하는 1세대적 수준에 머물러 왔다. 그러나, 현재에는 각종 후각정보와 감촉을 어느 정도 재현해 낼 수 있는 수준으로 발전했으며, 심지어는 뇌세포에 전달되는 감각 신호를 인위적으로 만들어 감각기관을 통하지 않고 직접 뇌로 보내서 가상현실에서도 현실에서 느끼는 것과 동일한 것을 느낄 수 있도록 하는 연구가 진행 중이라고 한다.
이렇게 기술 발달에 의해서 가상현실의 리얼리티가 극대화되면 어느 것이 현실이고 어느 것이 가상 현실인지 모르게 되는 현실 공간과 사이버 공간 사이의 경계가 모호해 지는 현상이 나타날 것이며, 이는 자연히 자신을 인식하는 문제에 있어서의 혼란을 가져올 것이다. 또한, 가상 현실이라는 말 자체에서도 알 수 있듯이, 생생한 가상현실은 리얼리티가 복수로 존재할 수 있는 가능성을 암시하며, 이는 정체성 역시 복수로 존재할 수 있게 됨을 암시한다. 결국, 가상현실은 개인으로 하여금 자신의 성격, 모습 등에 대한 선택권을 부여함으로써 복합정체성(Mutiple Personality) 형성을 가능케 한다.

참고 자료

- 권석만 외 9명 공저. 1996. 『심리학 개론』. 박영사.
- 김혜인, 1999. "사이버스페이스에서의 자아와 정체성: 새로운 정체성과 주체의 가능성"
- 영화 : 공각 기동대, 매트릭스, 블레이드 러너, A.I.

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*현*
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