[철학] 가상공간과 문화

등록일 2003.06.21 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 1,000원

소개글

A+ 자료입니다.

목차

1. 문화와 Cyber공간 - 여는 글을 대신하여
1.1. 현실의 문화
1.2. Cyber공간의 생성

2. Cyber문화
2.1. Cyber 공간의 문화와 특징
2.1.1. 커뮤니티와 아바타
2.1.2. 채팅과 E-mail
2.1.3. 홈페이지
2.2. 가상공간에 대한 생각
2.2.1. 자아형성과 커뮤니케이션
2.2.2. 익명성과 윤리문제
2.2.3. 현실과 가상공간

3. Cyber문화의 현실 대체가능성 - 글을 맺으며

※ 참고 서적

본문내용

사람들이 인터넷으로 시간을 보내는 경우가 많이 있다. 그런 경우에 가장 많은 시간을 할애하고, 신경을 쓰는 것은 무엇일까? 내 생각으로는 ‘커뮤니티’라는 장소가 아닐까 싶다. 그것을 통해 많은 이들이 관심 분야에 대한 정보와 지식을 나누고, 의사소통의 장(場)으로 삼고 있다. 또 그러한 장소에서, 사람들은 자신을 드러내기 위한 수단으로 ‘아바타’를 만들고 꾸미면서 의사소통을 해 나간다.
사람들이 커뮤니티를 생성하는 이유가 무엇일까. 가상 세계에서 뜻이 맞는 공동체 형성이 그 이유 중 하나가 될 수 있을 것 같다. 사람들은 자신들의 관심 있는 부분을 다른 사람들과 나누고 이야기하는 것을 좋아한다. 각각 개체로 나뉘어진 상황에서 그들은 현실 세계에서 쉽게 만날 수 없는 사람이더라도, 같은 주제에 대한 관심으로 하나의 공동체가 쉽게 이루어진다. 그러나 그 집단은 매우 자유로운 모습을 보인다. 가입과 탈퇴가 매우 자유롭게 이루어지고, 자기를 표현하고 다른 사람들의 표현물을 읽는 것도 매우 자유로운 ‘자신의 의사’에 따라 결정된다.

참고 자료

ꡔ사이버공간에 또 다른 내가 있다ꡕ 황상민. 2001. 김영사. -주Text로 참조.
ꡔ언어와 문화ꡕ 전정례. 2002. 박이정.
ꡔ엣센스 국어사전ꡕ 이희승 감수. 1999. 민중서림.
ꡔ신화론ꡕ 롤랑 바르트. 정현 옮김. 1995. 현대미학사.
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서