[철학] 가상공간과 문화
- 최초 등록일
- 2003.06.21
- 최종 저작일
- 2003.06
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소개글
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목차
1. 문화와 Cyber공간 - 여는 글을 대신하여
1.1. 현실의 문화
1.2. Cyber공간의 생성
2. Cyber문화
2.1. Cyber 공간의 문화와 특징
2.1.1. 커뮤니티와 아바타
2.1.2. 채팅과 E-mail
2.1.3. 홈페이지
2.2. 가상공간에 대한 생각
2.2.1. 자아형성과 커뮤니케이션
2.2.2. 익명성과 윤리문제
2.2.3. 현실과 가상공간
3. Cyber문화의 현실 대체가능성 - 글을 맺으며
※ 참고 서적
본문내용
사람들이 인터넷으로 시간을 보내는 경우가 많이 있다. 그런 경우에 가장 많은 시간을 할애하고, 신경을 쓰는 것은 무엇일까? 내 생각으로는 ‘커뮤니티’라는 장소가 아닐까 싶다. 그것을 통해 많은 이들이 관심 분야에 대한 정보와 지식을 나누고, 의사소통의 장(場)으로 삼고 있다. 또 그러한 장소에서, 사람들은 자신을 드러내기 위한 수단으로 ‘아바타’를 만들고 꾸미면서 의사소통을 해 나간다.
사람들이 커뮤니티를 생성하는 이유가 무엇일까. 가상 세계에서 뜻이 맞는 공동체 형성이 그 이유 중 하나가 될 수 있을 것 같다. 사람들은 자신들의 관심 있는 부분을 다른 사람들과 나누고 이야기하는 것을 좋아한다. 각각 개체로 나뉘어진 상황에서 그들은 현실 세계에서 쉽게 만날 수 없는 사람이더라도, 같은 주제에 대한 관심으로 하나의 공동체가 쉽게 이루어진다. 그러나 그 집단은 매우 자유로운 모습을 보인다. 가입과 탈퇴가 매우 자유롭게 이루어지고, 자기를 표현하고 다른 사람들의 표현물을 읽는 것도 매우 자유로운 ‘자신의 의사’에 따라 결정된다.
참고 자료
ꡔ사이버공간에 또 다른 내가 있다ꡕ 황상민. 2001. 김영사. -주Text로 참조.
ꡔ언어와 문화ꡕ 전정례. 2002. 박이정.
ꡔ엣센스 국어사전ꡕ 이희승 감수. 1999. 민중서림.
ꡔ신화론ꡕ 롤랑 바르트. 정현 옮김. 1995. 현대미학사.