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[게임애니메이션] 게임애니매이션의이해

*종*
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최초 등록일
2003.06.20
최종 저작일
2003.06
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소개글

게임애니매이션의 이해 레포트 입니다.
많은 예와 그림파일까지 있는 에이뿔 레포트. 참고하시면 많은 도움이 될껍니다.

목차

1. 어째서 성장인가.
2. 영웅은 어떠한 길을 걸어야 하는가.
3. 영웅은 성장하는가.
4. 성장하지 않는 자들은 누구인가.
5. 왜 성장해야 하는가.
6. 그렇다면 어째서 성장하지 않는가.
7. 그럼 무엇이 좋은 것인가.

본문내용

1. 어째서 성장인가.

인간은 누구나 성장한다. 태어나서 어른이 되어가며 신체적으로 더 강해지고, 더 많은 지식을 쌓아가며, 더 높은 사회적 지위에 오르게 된다. 우리가 아는 대부분의 신화속의 대부분의 영웅담은 영웅의 자질을 갖춘 뛰어난 아이가 태어난다. 그 아이는 자질은 충분하지만 아직 영웅이 되기엔 미숙하다. 이 영웅후보생은 스승을 만나 고난과 역경을 이겨나가며 일반인과는 비교도 안 될 정도로 강력하게 성장을 해 나아간다. 그리고 영웅적인 모험을 하고 그 결과 세상을 구하고 영웅의 반열에 오른다. 즉, 우리가 아는 대부분의 영웅담은, 비범한 한 인물이 영웅이 되기까지의 일대기를 그리며, 그 이야기 속에서 영웅의 성장이란 요소는 주인공이 영웅이 되기 위한 매우 중요한 요소이다. 이러한 것은 비단 신화속의 영웅담 뿐만은 아니다. 현대의 대부분의 영화 및 만화는 이 도식을 그대로, 혹은 극중 설정에 맞춰 약간 변형하여 사용하고 있다. 언제부터 생겼는지도 모를 정도로 옛날부터 계승되어온 이 이야기 구조는, 현대에 이르러서도 놀라울 정도로 그대로 계승되어지고 있다. 이는 일본 만화와 애니메이션 속의 주인공들도 그리 예외는 아니었다.

참고 자료

-참고문헌
<<1000의 얼굴을 가진 영웅들, 죠셉켐벨>>
<<고스트 스위퍼, Shina Takashi, 챔프 코믹스, 전 39권 완>>
<<바람의 검심, Nobuhiro Watsuki, 서울문화사, 전 28권 완>>
<<고르고 13, Saito Takao, 아선미디어, 30 권 연재 중>>
<<Slayers Next, kazaka hajime, 대원출판, 전 6권 완>>
<<슬레이어즈 화보집, Dragon magzine(일본), 전 3권 완>>
-참고영상물
<방랑자 켄신 추억편>
<슬레이어즈, 슬레이어즈 NEXT, 슬레이어즈 TRY>
<카우보이 비밥>

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