오타쿠의 모습과 인식
- 최초 등록일
- 2014.07.02
- 최종 저작일
- 2013.05
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.오타쿠의 개요
2.오타쿠의 발생 요인
3.오타쿠에 대한 인식
Ⅲ. 결론
본문내용
서론
요즈음에 들어서 아니 컴퓨터 게임과 또 에니메이션 등의 매체들이 발전하기 시작하면서 오타쿠라는 단어들을 사람들이 많이 사용하기 시작하였다. 주로 우리나라에서는 게임을 너무 좋아하는 사람, 그리고 컴퓨터나 엑스박스, 플레이스테이션 등의 게임에 심취한 사람, 외향적인 성격을 가진 사람이 아닌 내향적인 성격을 가진 사람, 일본 문화 예를 들면 에니메이션이나 일본 게임 등 에 심취한 사람 등을 바라보며 오타쿠 우리말 형식으로 바꾸어 오덕후 등으로 부르기 시작했다. 그리고 이들은 사회에 적응해서 사람들과 융화되어 살아가기 보다는 은둔형 외톨이 처럼 사회에 스스로 고립을 하여 융화되지 못하는 이상한 집단으로 인식되기 시작했다. 거기에 나중에는 여러 대중매체에 나온 십덕후라는 단어가 나올 정도로 우리나라에 오타쿠에 대한 부정적 인식이 더욱 강해졌다.
그렇다면 오타쿠의 기원이 되는 일본에서는 과연 오타쿠는 어디서 어떻게 시작이 되었으며 이들을 어떠한 인식으로 바라보고 있으며 나아가서 우리는 오타쿠를 어떻게 봐야 하는지에 대해서 살펴보고자 한다.
본론
1.오타쿠의 개요
1)오타쿠의 정의
오타쿠는 일본어로 ‘おたく’로 표기를 하는데 이는 상대편의 집 가정의 높임말, 혹은 상대편이나 그가 소속된 곳의 높임말, 댁의 근무처를 의미하는 말로서 (어학사전) 해석이 가능하다.
오타쿠는 일본의 젊은층에서 흔히 나타나는 일본의 사회적 현상으로 일본 사회 내에서는 부정적인 시각이 지배적이다. 비슷한 성향을 일컫는 말로 '팬', '마니아'가 있으며, 그 다음이 오타쿠이다. 팬은 단순히 무엇인가를 좋아하는 사람, 즉 열광형이다. 그리고 마니아는 팬의 단계를 넘어서 자기의 관심분야에 대해 많이 연구하며 자기만족을 위해 관심의 대상에 대해, 순수한 호기심으로 깊게 파고드는 수집가적 기질이 강한 사람이다.
참고 자료
오타쿠 애니메이션 게임 영화에 미친놈들, 오카다 토시오, p10-11
오타쿠에 관한 인식 연구, 경상대학교 대학원 석사논문, 조홍미 , 2012
일본 에니메이션으로 야기된 사회현상에 관한 연구 신세기 에반게리온, 중앙대학원 석사논문, 이영신, 1999
http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=3278&docId=1394094&mobile&categoryId=3781, 지식백과
http://jpdic.naver.com/entry/jk/JK000000010854.nhn, 일본어 사전
http://blog.naver.com/changhyunahn?Redirect=Log&logNo=50161330298, 블로그(클재팬)
http://blog.naver.com/killahertz?Redirect=Log&logNo=100134380404, 블로그(미야자키 츠토무)